Doom 2016 [Doom 4?], czyli średnio poczytalny sterydziaż, w nowoczesnym wdzianku leci na Marsa face stompować demony.youtube.com

Znów dosyć krótko

gatunek: FPP [czy raczej FPS)

Całkiem elegancka grafika, w dodatku można sobie powiększyć kąt widzenia postaci z standardowych 90 stopni, do 130 [jako ludzie w płaszczyźnie horyzontalnej i tak widzimy chyba coś koło 200, ale to szczegół), co tylko potęguje dynamikę.

Fabuła jest dosyć prosta, ale jak na FPSa nie ma się co czepiać. Trafiamy na Marsa, żeby sprawdzić jak tam poszło ekspedycji. Szybko się okazuje, że ....no nie poszło [kto by się spodziewał?]. Główna pani-naukowiec dała się zwieść obietnicom demonów i zadbała o to, by otwarto portal, który łączy Marsa, z piekłem. Z kolei dowódca całej ekspedycji chce wykorzystać ten fakt do wytworzenia absolutnie obłędnie zasobnego źródła energii. .....No i my jedziemy posprzątać cały bałagan przez nich stworzony.

W grze nie stwierdzam szczególnych minusów, jest jakiś delikatny element rozwoju dla gracza, czyli ulepszenia broni i pancerza. Tytuł ma całkiem ciekawe mapy, szczególnie niektóre z nich cieszą oko i pozwalają na elementy około parkourowe. Jest trochę kombinowania z zakresu eksploracji ukrytych elementów. To jednak pewien dodatek, bo wszystko jednak stoi na brutalności, dynamice i znakomitej ścieżce dźwiękowej. Będzie to prawdopodobnie przez pewien czas mój soundtrack do tłuczenia worka bokserskiego.

edit. zapomnialem o ocenie, kurza morda

Zacząlem od fpsów te "recenzje", bo są to jedne z najdalszych od moich gustów gry, w które mogę zagrac, ale ten Doom byl odziwo bardzo przyjemny w odbiorze. Wygląda na calkiem kunsztowny produkt w tym segmencie.

82/100

http://www.youtube.com/watch?v=zZMg9ryeWOw

http://www.youtube.com/watch?v=b2YG8DX0ees

#grykomputerowe #gry #grajzlurkiem

5

Niewygodne pytania skutkują wygodną "odpowiedzią"

#zydzi #grykomputerowe

9

Jak już było nie raz. Nie ma przypadków są tylko znaki.

Zdjęcie

#memy #uniaeuropejska #grykomputerowe #takaprawda

23

Dałem szansę Vice City Definitive Edition i nie jest to zła gra. Chociaż ma vibe produkcji Bethesdy. Co chwilę mniejsze i większe babole. Po trzech latach od premiery chociaż część dałoby się naprawić od ręki, ale twórcy do niczego się nie poczuwają. Niech sobie modami zategują Yup, Todd Howard style. Niby nic wielkiego i nie odbierającego za bardzo funu, ale mogę sporządzić całą listę bugów:

1) Lance nadal ma nieupscalowany model w misji Cop Land. Wziąć policjanta i przekleić mu głowę i ręce z vanillowego modelu. A jak tego nie potrafią to niech wrzucą mod z Nexusa do oficjalnego patcha W ogóle jak to przeszło? Oni to w ogóle testowali?

2) Kamizelka kuloodporna w Amu-Nacji w Washington kręci się jak pickup item.

3) Baboli graficznych jest więcej. Kilkukrotnie widziałem samochód stojący pół metra nad ziemią a raz jadący tak, że tylko dach wystawał znad asfaltu. A jak się patrzy na schody Willi Vercettiego ze środka to jest mała dziura. Nie wiem jak ją przeoczyli?

4) NPC-e spawnują się w miejscach, w których być nie powinni. Na przykład kierowcy jeżdżą sedanami po polu golfowym. Albo henczmeni w gabinecie Vercettiego. Niby nie jest to zaskakujący widok, ale czemu część stoi na jego biurku? No i co robią tabuny spacerowiczów w ogrodach willi? W tym policjanci? Chociaż nic nie przebije przechodniów, którzy zabłądzą w sam środek misji. Używam fortelu, by dostać się na teren haitańskiej fabryki narkotyków a tam jakieś randomy nie wiadomo skąd.

5) Sztuczna inteligencja NPC-ów lubi chrupnąć. Znaczy, Vance'a w misjach już w oryginale trzeba było niańczyć, ale jak zgubisz gwiazdki w Pay'n'Spray to radiowozy nie wiedzą co dalej. Zamiast odjechać czy coś to stoją i czekają aż skrypty się odwieszą. W ogóle obławy są dziwne. Czasem jakiś gliniarz ot tak odpuszcza ściganie Cię. A gangsterzy zapominają, że są gangnsterami i próbują uciekać.

6) Interiory mają inną logikę. Nie są tak szczelną barierą. Jak masz gwiazdki to potrafisz oberwać z helikoptera strzelającego przez ścianę a na dachu Willi pojawią się policjanci, nie wiadomo skąd. Mi się raz nawet trafił radiowóz, który wglitchował się do środka.

7) Coś popsuła im się różnorodność na drogach. Sytuacje gdzie jedzie za sobą trójka identycznych pickupów a zaraz za nimi czwórka taksówek nie jest w tej edycji niczym niezwykłym. Za to pedów jakby więcej, ale przez to czasami są zawalidrogami jak w Skyrimie

Niemniej to wszystko pierdoły. Jedyny poważne mankamenty jakie znalazłem przypomina to co działo się w oryginale po uwolnieniu framerate'u. Gra była stworzona pod 30 FPS-ów i pozwalając, by chodziła w większych klatkażach miało różne skutki uboczne. Co jest częstą bolączką starych tytułów. Obrażenia i wiele innych rzeczy jest wyznaczanych nie na sekundę, ale w zależności od klatek i im ich więcej, tym szybciej Tommy ginie a samochody się niszczą. Wybuchy też mają mniejsze opóźnienie. U mnie nie jest tak źle, ale z tego co czytałem to niektórzy nie mają szans uciec W każdym razie przez to trudnymi stały się rzeczy, które do tej pory nie stanowiły wyzwania. Na przykład pościgi na niższych poziomach. Z początku zastanawiałem się czy zrobili policję agresywniejszą, ale nie. To mój samochód jest bardziej podatny na kolizje. Uderzą go z tyłu i już leci jak wózek sklepowy. No i w ogóle łatwiej wywrócić auta. Ostrzejszy zakręt i już leży. Tak w oryginale nie było a przynajmniej inaczej to zapamiętałem. I co ciekawe na pedów to tak nie działa. A przynajmniej nie tak bardzo. Oni mają pancerne pojazdy. Co się odbija negatywnie w misjach. Jak będziecie bawić się w zbijaka to wasze wozidko zawsze pierwsze wybuchnie. Tak samo jak nie są zmotoryzowani. Rozjeżdżanie ich zajmuje trochę czasu a kilka pedów okazało się betonowych. Zatrzymywałem się na nich jak na murze. Nie wiem jak wyższy framerate może działać na moją niekorzyść a z im daje godmode. Jestem programistą i żywnie mnie ciekawi jak wygląda kod pod spodem i co się dzieje pod maską, że ma tak nieoczywiste skutki. I dziwne, że mogę zmniejszyć FPS, ale to nic nie zmienia.

Co miało taki wpływ na misje, że misje, które nie sprawiały problemu stały się znikąd trudniejsze. Na pewno wszystkie, w których dostajemy gwiazdki. Bo radiowozy Cię taranują a Twoje auto jest delikatne niczym ego Taylor Swift Aby tylko piosenki z tego nie ma... Jak przeciwników jest dużo to niezależnie w co są uzbrojeni, też będzie dużo ciężej. Na przykład "Two Bit Hit', chyba nigdy nie słyszałem, by te zadanie było wymieniane jako szczególnie wymagające a mimo to miałem kilka podejść do niego, bo Definite Edition jest jak granie z modem, który na trwale obniża HP. Może nie do 1 PŻ, ale do 20?

Coś jeszcze? Na pewno spolszczenie jest bez polotu. Dialogi są ugrzecznione jak w słynnym skeczu "Ty też tere-fere". No i brakuje tego pazura. Nie raz i nie dwa coś wręcz prosiło się, by wykorzystać jakiś związek frazeologiczny, nawiązanie czy pójść w grę słów a nasi tego nie robili. Albo szli w twórczość własną. Na przykład "Demolition Man". Oczywiste nawiązanie do filmu, który po polsku nazywał się "Człowiek demolka". Co ekipa tłumaczy zrobiła z tym fantem? Ano zaproponowała... "Dewastatora" Albo "Cop Land" czyli... "Gliniarnia? Takie słowo w ogóle istnieje? Dlaczego nie "Gliny", "Gliniarze", "Pieskie" czy "Psiarnia"? No a zamiast "Nieczystych metod" lepsze byłyby "Brudne zagrywki". Z "Psycho Killer" (przebój The Talking Heads) poszli po linii najmniejszego oporu i dali "Psychopatę", ja bym pewnie oddał fabułę i zaproponowałbym "Psychofana". Co jeszcze? Baker na słów motor mówi "my girl" a po polsku po prostu "mój motor" O i Tommy powiedział "vamos indeed" czyli "vamos w rzeczy samej" Kto tak mówi? Nie wiem, "tak, tak... vamos" czy coś? Ogólnie wymieniać mogę do rana, bo samych nazw misji, które są z czapy jest chyba więcej niż tych normalnych.

No dobra, czy w takim razie jest to gra zła? Nie, wbręcz przeciwnie. Na moim kompie działa lepiej niż oryginał, no i doceniam możliwość powtarzania misji ot tak. No i zmianę na sterowanie jak w GTA czyli swobodna kamery i przechodzenie w tryb strzelniczy po kliknięciu PPM. Szkoda tylko, że przy helikopterach/samolotach tego nie dali. Ogólnie patent na misje z nimi jest taki, by zignorować podpowiedzi i używać strzałek A skoro przy tym jesteśmy to osławiony "Demolition man" z perspektywy dorosłego faceta wcale nie jest tak trudny. Przeszedłem za drugim razem i to tylko dlatego, że za pierwszym śmigłowiec się uszkodził szybciej niż powinien. Chociaż może poszło mi tak dobrze dlatego, że pozbyłem się wszystkich zanim zabrałem się za ładunki? Niemniej już dużo gorsze było "Bombs away", bo niby nie ma limitu czasu, ale cele są ruchome. I kamera jest taka, że w sumie nie wiesz czy trafiłeś czy nie. Anyhow, nowa estetyka najmniej przeszkadza w Vice City. Oryginał już był jaskrawy, więc niemal pasowało

#gta #grandtheftauto #vicecity #gry #grykomputerowe

8

Ciekawie można podbić popularność gierki przez serial. Chociaż piszę to z przymróżeniem oka, bo seriale są robione głównie na podstawie popularnych już marek.

Klasyczny przykład to gambit królowej, po którym wiele osób normalnie nie śledzących szachy zainteresowało się.

Teraz wypuścili jakiś serial o Falloucie i ludzie widzę zagrywają się w różne ich części

Zdjęcie

To może napiszę update do Fallout 3 skoro już większość przeszedłem: http://lurker.land/post/lkz76txgutjo

Gierka jest za łatwa zdecydowanie... Nie każdy lubi wyzwania, więc to nie musi być wada, ale po wbiciu pewnego poziomu i znalezieniu kilku lepszych broni gra nie sprawia żadnych trudności. Nie pomaga granie na wysokim poziomie trudności i używanie modów do zmniejszania ilości kasy i surowców (pewnie jak ktoś się uprze i zablokuje połowę mechanik w gierce to osiągnie trudną rozgrywkę, ale nie lepiej po prostu odpalić inną gierkę jeśli to jest naszym celem?).

Misje są w większości ciekawie zrobione, więc to jest główna zaleta gierki i zarazem to co mnie przy niej trzyma.

Jako strzelanka Fallout 3 nie zdaje egzaminu grywalności - nie ma tragedii, ale postać jest powolna i nieporadna, a strzelanie przeciętne w najlepszym wypadku. Jak ktoś nie lubi strzelanek to może mu nawet pasować, bo gra ma tryb walki turowej. Ja akurat gram to jak FPS.

Graficznie tragedii nie ma (poza sporadycznym prześwietleniem w pomieszczeniach), nie jestem wybredny i uważam że gierka mocno się nie zestarzała pod tym względem.

Świat jest klimatyczny (chociaż ten klimat ma wadę, którą przeczytałem na jednym forum i teraz ciężko to odwidzieć).

Posumowując: Polecam tylko fanom RPGów, bo poza ciekawymi misjami gierka nie zachwyca. Mi przeszkadza niski poziom trudności oraz drętwe i powolne sterowanie.

#gry #grykomputerowe #fallout #taleoftwowastelands #seriale

8

Zdjęcie

Lurcy i Lukrecje. #gry #grykomputerowe #grypc #gramy #download

Znalazłem przednią stronkę z oldshoolowymi grami "Museum of abandonware video games"

-------------------------------------------

http://oldgamesdownload.com/

-------------------------------------------

Zdjęcie

Różne tytuły wydane od 1950 do 2013 roku. Na PC, Amigę, Apla, Atari, Comodore, DOS, Macka, Segę, Play Station i inne.

Co ja tam znalazłem: Hirołsy do 2ki, GTA do 3ki, Blac&White, C&C od wszystkich Red Alertów po Tiberian Sun, starą Diunę (RTSa którego w szkole na informatyce odpalałem) i masę innych.

Pomyślcie jakąś starą grę którą chcecie sobie ściągnąć, tylko dobrze tytuł wpisywać... może znajdziecie. Co do nie pecetowych gierek, zdaje się mają emulatory.

Ja już ptykam w RA2 i wkrótce Yuris Revenge. A potem się przesiadam na Tyberium.

Bawcie się dobrze

Zdjęcie

16

Trochę wesołych zrzutów z najnowszego Mortal Kombat 1 (2023). Nie miałem czasu od września zajrzeć co tam się dzieje, to teraz zauważyłem, że ruszył nowy sezon pt. Blood Moon.

Bardzo ciekawy design nt. wampirów. Patrząc na rozwój grafiki w grach video, to tak sobie to wyobrażałem jeszcze w 1997, kiedy to ilość poligonów można było na palcach liczyć Wziąwszy pod uwagę, że niektórzy developerzy serwują konsumentom styl graficzny na poziomie Starfield'a (2023),. To kunszt grafików pracujących nad MK1 należy docenić podwójnie.

#grykomputerowe #mortalkombat #rozrywka #grafikakomputerowa #xbox

Mileena i Nitara (najbardziej kojarzące się mi postacie z krwią i maskarą).

Zdjęcie

Świetny wampirzy design dla Sindel.

Zdjęcie

Zdjęcie

Kolejne przykłady sezonowego designu nawiązującego do wampirów i makabry.

Zdjęcie

Zdjęcie

Maskara wampirzycy ^^

Zdjęcie

6

Zdjęcie

Pierwszy raz ogrywam jakiegokolwiek Fallouta. Jest to Fallout 3, a dokładniej Tale of Two Wastelands (czyli poprawiona wersja i dopasowana do Fallout New Vegas).

Jestem dopiero w początkowej fazie, ale póki co jestem zadowolony, gierka spełnia moje wszystkie oczekiwania. Do pełnej satysfakcji brakuje mi tylko cięższej walki o majątek; za łatwo zdobywa się kasę, szczególnie jak ktoś dokładnie czyści okolicę ze znajdziek.

Niektóre głosy postaci są komicznie nienaturalnie brzmiące, zastanawiać się można czy specjalnie. Jednak większość dialogów brzmi dobrze.

Nie udało się całkowicie uniknąć bugów pomimo modów, ale tylko 1 póki co, może był to wyjątek.

#gry #grykomputerowe #fallout #taleoftwowastelands

6

Dla odprężenia i odskoczni od syfu i polityki.

Trailer starego dobrego filmu i tureckiej myśli sf. Oto prosze państwa tureckie gwiezdne wojny. Kto nie oglądał ten gapa.

http://www.youtube.com/watch?v=s5_x_TQbqC4

A na deser produkt miażdżący serie Uncharted Huj wi jak to czytać unearted ibn batuda da koko i do tego ta szariacka fumka w hijabie

http://www.youtube.com/watch?v=hdAGLQlYdRE

#ogladajzlurkiem, #gra, #filmnawieczor, #grykomputerowe

7

Wczoraj jeszcze za dnia udało mi się nabyć pudełkowe wydanie Mortal Kombat 1. Jeśli ktoś grał w produkcje wydane w latach 2011-2019, to jeśli chodzi o fabułę to może zasadniczo zapomnieć o tym co było. Gdyż MK1 to prawdziwy reboot serii po względem historii i ewolucji poszczególnych bohaterów. Tak się więc zdarzyło, że automatowa bijatyka zyskała fabułę która miażdży jakieś tam Wiedźminy od Szajsflixa i masę innych współczesnych seriali. Na razie skończyłem III akt a już widać, że jest grubo. Mechaniczne gra miód-malina, łatwa do nauki podstaw, trudna by osiągnąć zadowalający efekt. Szybka, brutalna, bezpardonowa, pełna kultowych odniesień i tekstów tak do filmów jak i do gier z tej serii. Grafika bardzo w porządku, choć bez znaczengo progresu względem 2019 roku. Ostatnio tak dobrze mi się grał chyba w 2019 właśnie. Do polecenia fanom old-school i new-school, fanatycy Kombat Corner za czasów dawnego Secret Service będą również mile zaskoczeni. Poniżej kilka screenów, ale z pogorszonej jakości bo tylko 6Mb ładuje, na TV jest wiele lepiej. Ogrywam na XSX w 4k HDR.

#grykomputerowe #hobby #mortalkombat

Kobiece postacie w końcu wyglądają jak kobiety.

Zdjęcie

Młody Shao wygląda obłędnie, trochę jakby uciekł z BG3

Zdjęcie

Screeny z walki w fabule

Zdjęcie

Zdjęcie

Czy to jeszcze Mortal Kombat czy Indiana Jones? Johnny kręci hit z Spilbergiem

Zdjęcie

Rodzina królewska- Sindel, Mileena, Kitana Coś ten Jerod same córki zmajstrował

Zdjęcie

6

Po nocnej sesji spędzonych z tym tytułem mogę dać OK. Jak ktoś jest przyzwyczajony do produkcji od Bethesdy, to szybko się odnajdzie. Można by rzec mechanicznie poprawiony Fallout 4. Na lekko 160-180h zanim nastąpi zmęczenie materiału. Dla tych co lubili gry od TES III do F4 można polecić, styl/koncepcja właściwie ta sama. Wątek główny po pierwszych 3 misjach intrygujący (choć wiadomo nie tak jak trylogia MS). Grafika poprawna, sterowanie ok, jak na 12h łącznie to jest przywozicie.

#starfield #grykomputerowe #hobby

8

Set maga wody zdobyty, więc mam już pasywną regeneracje many. Pełna mana w nieco ponad minutę.

Gra magiem jest dużo przyjemniejsza teraz Trochę to "nie gothicowe", bo w poprzednich częściach regeneracji nie było, no ale trudno się mówi

Set maga można skompletować pod koniec 3 rozdziału. Pasywna regeneracja pojawia się też niby po nauce 4 kręgu magii (od aktualizacji 1.2)

Gra to oczywiscie: Kroniki Myrtany: Archolos. Przechodzę drugi raz

#gothic #kronikimyrtany #gry #grykomputerowe

5

Gdybyście chcieli poczuć się jak na łodzi podwodnej. To taki sam pad kosztuje 239 zł

#grykomputerowe

8