Z krainy ER-PE-GJE - Pillars of Eternity II: Dead Fire

Nie wiem czy zrobię z tego coś regularnego, bo też nie jestem aż takim gieromaniakiem, ale coś tam pograłem i w sumie to czemu by się nie podzielić opinią. Rzadko czytam jakiekolwiek recenzje, bo przeważnie nie opowiadają mi one należycie o temacie, to może spróbuję to zrobić tak, jak sobie to wyobrażam. czyli opisując wszystkie istotne zagadnienia.

Jako debiut serwuję Pillars of eternity II: Dead Fire

Nie jestem wielkim geekiem, co to wszystko etykietuje, ale na tyle, na ile się orientuję jest to RPG pełnoprawny, z rzutem izometrycznym. Dzieje się to wszystko w gatunku "fantasy"??. W sensie wiecie, krasnoludy, trolle, elfy, ale to nie wszystko. Twórcy gry podeszli do gry dosyć solidnie i pokusili się o stworzenie dosyć dużego, własnego uniwersum, z własnymi rasami, frakcjami, krainami geograficznymi, bóstwami. Skoro już padło hasło bóstwa, to warto dodać, że jest to motyw przewodni całej fabuły. Jesteście sobie chłopem, biorącym udział w grze bogów i od waszych bardzo licznych wyborów będzie zależało jak ta rozgrywka się potoczy i jak będzie wyglądał świat po waszej przygodzie.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Teraz pozwolę sobie wyszczególnić cechy istotne:

*Gramy w zestawieniu od jednego do pięciu graczy, w sensie takim, że możemy mieć do czterech towarzyszy, ale nie musimy, przy czym warto dodać, że poza wielkim zamiłowaniem do masochizmu nie mamy żadnych korzyści z grania w uszczuplonym składzie.

*Mamy do wyboru grę turową w pełni, lub aktywnie pauzowaną [turówka jest o tyle inna, że bardzo istotne są tury postaci, skipowanie kolejności i nastawienie się na kontrowania działań, lub potęgowanie działań]

*Jest modyfikowalny na różnych płaszczyznach poziom trudności, który jest do tego dynamiczny. Czyli w praktyce możecie go zmieniać w trakcie grania, a naniesione zmiany się aktualizują wraz z wczytaniem nowego obszaru. Co warto dodać, poziom trudności jest właściwie zrobiony. Wraz z jego wzrostem rośnie LICZBA rywali i ich AI + zasób specjalnych zdolności, których używają.

*Co dosyć przełomowe i raczej małospotykane mamy własny statek, jako ruchome centrum dowodzenia. Możemy sobie ten statek zmienić, możemy go ulepszać, możemy [a do pewnego stopnia nawet musimy] przypisać doń załogę. Decydujemy kto będzie bosmanem, kto majtkiem etc, musimy tych ludzi także poić, karmić, leczyć.

*Jak statki, to też i bitwy morskie, w tym strzelanie z armat, manewrowanie, taranowanie, czy abordaże i walki na statkach.

*W grze, jakby tak pozbierać wszystkie klasy, to jest od groma czarów, zdolności [o ile nie jest się jakimś nawiedzonym graczem z glosariuszem otwartym gdzieś indziej, to nie sposób to wszystko spamiętać).

*Gra posiada bardzo dużą mapę, co to znaczy dużą? 100 godzin zajęło mi przejście jej, a mam podejrzenie, że nie zrobiłem nawet 50% contentu.

*W Pillarsach mamy możliwośc handlowania [tutaj warto dodać, że bez moda ceny są absurdalnie wręcz wysokie, polecam zaciągnąć z nexusa]

*Gra jest bardzo specyficznym mixem jeśli chodzi o tempo gry, combat jest straszliwie dynamiczny, a z drugiej strony jest mnóstwo dialogów, gdzie możemy mocno wpływać na to, co się w grze dzieje, bardzo długich okien dialogowych. Generalnie czuć starym Baldurem. Ta gra chyba za cel ma postawić sobie rozbudowę tego pierwowzoru.

*Combat jest bardzo złożony, jest ileś rodzajów trafień, ileś rodzajów uników, ileś tam rodzajów efektów, ileś rodzajów buffów, debuffów, są specjalne summony i generalnie no jest tego mnogo.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

No to na koniec podam plusy i minusy, a w zasadzie odwrotnie [wiadomo, najlepsze na koniec].

- Optymalizacja jest kiepskawa, w takim atomowym młynie, który doświadczyłem kilka razy czuć było lagowanko.

- Poziom trudności ten nawet najwyższy był bardzo łatwy [zdecydowanie polecam granie na najwyższym, bo to się wiąże z i tak rzadkim wczytywaniem, a jednak wymusi to na graczu pewne dopasowanie się do konkretnych potyczek].

- Tendencyjne przedstawienie frakcji, gra dość niewybrednie sugeruje, kto jest bez wad, więc z kim trzymać.

- Absolutny pierdolnik na ekranie w niektórych sytuacjach. Dla zobrazowania; 5 członków drużyny, każdy z nich może mieć jakiegoś summona, do tego niezależnie może przyzwać czarem coś innego. Przeciw wam jest w porywach do 15 rywali, część z nich też coś może przyzwać. Średni cast time to około 2.5 sekundy, do tego z 1 sekunda samego zadziałania, efekty trwają po naście-dziesiątk sekund [jednemu może wejść, drugiemu nie] i teraz weźcie to wszystko śledźcie. No po prostu jest to niemożliwe do zrealizowania.

- Handel, który trzeba modować, bo inaczej statek będzie na przykład kosztował tyle, że przez całą grę chyba na nieg bym nie uzbierał [no joke].

- Bitwy morskie trochę jednak powtarzalne.

- Za mało przedmiotów, szczególnie niektórego rodzaju [musiałem modować, by ten drop wyglądał].

- Trochę mało ciekawe postacie towarzyszące.

- Nie da się podejrzeć drzewka talentów poza momentem awansu i rozdawania punktów.

***+++++****

+ Na szczęście jest ich więcej, niż minusów;]

+ Bardzo ładne spolszczenie.

+ Zacznijmy od świata, no jest cholernie wielki; spotkacie malutkie wysepki z cyklu "co ja robie tu?? nie u-u, tylko zbieram jagody ****a!", spotkacie archipelagi, będziecie podróżować na różne morza, będzie w przeróżnych posiadłościach, twierdzach, budynkach, dungeonach.

+ Świetne zróżnicowanie gameplayu na podstawie wyborów podklas. Te różnice są na tyle dalekoidące, że mocno inaczej gra się barbarzyńcą - zabójcą casterów, a barbarzyńcą - artystą furii

+ Wiele z zamkniętych lokacji, czyt. dugeony, twierdze, posiadłości itp. są przepięknie zrobione, gra pod tym względem jest niesamowicie estetyczna, a przypomniam, że to jest gra sprzed 7 lat. + za to, że te lokacje są wielopoziomowe i spójne, a nie, że jest tylko wincyj, żeby było wincyj.

+ Świat jest bardzo obszernie przedstawiony: są dokładnie wytłumaczone efekty, mechaniki, uniwersum, czyli bóstwa, rasy, kultury, poszczególne detale, gra ma nawet własny "język" z przypisami etc.

+ Podklasy w połączeniu z multiklasowością dają ogromną różnorodność tworzenia postaci.

+ Muzyka jest bardzo dobra, szanty podczas żeglowania - piękna sprawa

+ Ogromna paleta spelli i zdolności pozwala bardzo mocno personalizować własne podejście do walki

+ Ogromna paleta aktywnych jednorazowych przedmiotów: całe pęczki zwojów, potionów, granatów, flaszek do rzucania, pułapek, no cuda na kiju

+ Całkiem ciekawe modele postaci [przeważnie dobrze oddają avatar]

+ Całkiem ciekawe modele przedmiotów; tz. itemy wyglądają adekwatnie i na przestrzeni gry zbierzesz ich wywrotkę i bardzo fajnie zostały oddane akcenty, przez to jak wpadnie coś z gatunku "wow", to wygląda to dosyć wyjątkowo i jest z tego duża satysfakcja.

+ Bossy, przynajmniej większośc wygląda spektakularnie, a oddanie wielkości Eothasa [fabularnego gwoździa programu] jest jak na izometrię chyba jakimś dziełem sztuki, no przecudnie się prezentuje. Na screenie jest on, a u dołu screena, tóż nad oknem tekstowym jest do połowy jeden z moich "ziomeczków".

+ Różnorodne questy: od wątka głównego, przez jakieś questy, które warunkują kto będzie nas lubił, a kto nie i jak bardzo, po jakieś wielowątkowe questy, wieloetapowe questy towarzyszy, które by móc realizować trzeba będzie robić questy gdzieś tam nas wpuszczające, aż po "idź i zabij X".

+ Animacje spelli - świetnie wyglądają i też dobrze oddają opis.

+ Różnorodność spelli; enchanty, buffy, debuffy, obszarówki, przywołania, odparcie śmierci, leczonka, regeneracje i wiele innych.

+ Ciekawe rodzaje broni i bardzo wiele tego, samych tarcz są trzy klasy, a broni, to będzie tak z 20 rodzajów.

+ Bardzo ciekawy system ulepszeń itemów; itemom legendarnym możemy podbijać tiery + wybierać ulepszenia na zasadzie albo/albo. Te ulepszenia są bardzo oryginalne, a do zrobienia ich potrzebujemy materiałów + kaski [dosyć sporo kaski].

+ Liczba materiałów i różnych reagentów, od groma.

+ Nawiązanie do Rpgów klasycznych, czyli czytanie scenek i pytanie od game mastera "co robisz?:"

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ode mnie dostaliby solidne 8.5/10 i mogę z czystym sumieniem polecić.

#recenzja #grypc #kultura #fantasy #rpg #pillarsy

5

Zdjęcie

Lurcy i Lukrecje. #gry #grykomputerowe #grypc #gramy #download

Znalazłem przednią stronkę z oldshoolowymi grami "Museum of abandonware video games"

-------------------------------------------

http://oldgamesdownload.com/

-------------------------------------------

Zdjęcie

Różne tytuły wydane od 1950 do 2013 roku. Na PC, Amigę, Apla, Atari, Comodore, DOS, Macka, Segę, Play Station i inne.

Co ja tam znalazłem: Hirołsy do 2ki, GTA do 3ki, Blac&White, C&C od wszystkich Red Alertów po Tiberian Sun, starą Diunę (RTSa którego w szkole na informatyce odpalałem) i masę innych.

Pomyślcie jakąś starą grę którą chcecie sobie ściągnąć, tylko dobrze tytuł wpisywać... może znajdziecie. Co do nie pecetowych gierek, zdaje się mają emulatory.

Ja już ptykam w RA2 i wkrótce Yuris Revenge. A potem się przesiadam na Tyberium.

Bawcie się dobrze

Zdjęcie

16



Zdjęcie

Nowa strona z polit-niepoprawnymi modami, jeśli ktoś chce pozbyć się czarnuchów ze Starfielda, lub usunąć transwestycką flagę z Cyberpunka:

http://basedmods.eth.link

Zdjęcie

#pcmasterrace #grypc

7

Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam „Yerba Mate Tycoon”: http://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/, czyli prosty tycoon o Yerba Mate, dzisiaj wypuściłem nową aktualizację V1.4, która dodaje bardzo prosty system tworzenia dodatków, system oceny naszej firmy, naprawiłem też troszkę błędów i dodałem też troszkę nowych + weszło kilka rzeczy związanych z QoL (zatrudnienie wszystkich pracowników, powtarzanie badań), coś tam jeszcze zrobiłem, ale nie pamiętam. Nie jest to jakaś wielka aktualizacja, ale zawsze coś. JJak ktoś jeszcze nie grał to zapraszam.

A i jak ktoś chce zagrać za darmo, to jest też dostępna w 100% darmowa (bez reklam, IAP) wersja mobilna:

Android: http://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon

IOS: http://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458

Zwiastun: http://www.youtube.com/watch?v=L9PXRW4haNg

Dla chętnych zagrania na Steam mam też kluczyk:

P35I0-FXTTC-X8WQ? → Zamieniamy „?” na „T” ← jak ktoś użyje, to można dać znać w komentarzu, aby inni się nie męczyli

Pełną listę zmian w grze (V1.4) można poczytać tutaj: http://steamcommunity.com/app/1404560/discussions/0/2980781849383498353/

W tym roku planuje zwiększyć aktywność na moim autorskim tagu związanym z gamedevem #donislawdev Pora powrócić do prac nad nową grą.

ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ:

Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:

Newsletter: http://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).

Twitter: http://twitter.com/DonislawDev

Facebook: http://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/)

Discord O grze: (http://discordapp.com/invite/bDTu8HX

*W przyszłości planuję robić rozdajo mojej nowo powstającej gry "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.

#yerbamate #gamedev #yerba #gry #grypc

18

Przypomnienie gry - Franko: The Crazy Revenge - polski beat`em up z lat 90youtube.com

Zapraszam serdecznie do zapoznania się z takim starszym polskim tytułem (sądzę, że mało znanym dla Państwa). Jest to gra z 1996 roku i chciałbym przypomnieć ją i narysować jej kontekst w kilku słowach. Osobiście bardzo dobrze ją wspominam i sporo czasu spędziło się na graniu w niej.

Franko: The Crazy Revenge – gra komputerowa typu beat ’em up ze scrollowanym ekranem, wyprodukowana przez World Software i wydana w 1994 roku przez Mirage Software. Głównymi bohaterami gry są tytułowy Franko oraz jego przyjaciel Alex.
https://www.youtube.com/watch?v=CYOInlQSl18
#gry #gameplay #recenzja #staregry #grykomputerowe #grypc

8

Wiecie, że Niemcy cenzurują gry i ograniczają do nich dostęp?

Taka cenzura tyczy się nie tylko gier, ale i innych treści, ale skupię się tutaj krótko na grach:

Jest nawet specjalne ministerstwo (czy raczej departament federalny), które się tym zajmuje:
Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM). Po polsku będzie to tłumacząc bezpośtednio "narodowe miejsce sprawdzania dla mediów zagrażających dzieciom".

W roku 2003 weszło specjalne prawo do ochrony dzieci i młodzieży i to właśnie wtedy cała zabawa się zaczęła.

Lista jest podzielona na listę A, B, C, D i E.

Pozycji na liście B i D nie wolno rozpowszechniać na terenie Niemiec.

Lista A, B i E dotyczy fizycznie istniejących dzieł, np. płyty gier wideo (CD-ROM), widea, drukowane treści, nagrania audio. Listy C i D są niepubliczne i dotyczą "groźnych treści online" jak np. strony instruujące jak popełnić samobójstwo. Jako, że niektóre gry na STEAM są dostępne tylko w wersji online, łapią się one też na listę C i D.

Zaindeksowanie gier na liście oznacza ograniczenie lub zablokowanie możliwości reklamowania lub sprzedaży takiej takiej gry. Zdarza się, że grę wolno sprzedawać, ale przez ograniczenia możliwości reklamowania gry, producent rezygnuje z publikacji gry na rynku niemieckim.

Przykładowo gra Hatred, w której gracz wciela się w seryjnego zabójcę, wpadła na niejawną listę D i ślad po niej zaginął w Niemczech.

Gra Lucius stała się niedostępna z Niemiec w sklepie Steam jak tylko została zaindeksowana. W internecie są jeszcze komentarze, że początkowo była dostępna zanim sostała zaindeksowana.

Od 30.04.2021 nie ma już podziału na listy A i B (a czy jest na C, D i E to nie doczytałem ).

Listę cenzurowanych gier z listy A i B można znaleźć tutaj, przy czym zielone pozycje to gry, które już zostały skreślone z tej listy:
https://www.blood-is-red.de/mw/index.php/Liste_indizierter_Spiele
Pozostałe źródła:
https://en.wikipedia.org/wiki/Federal_Department_for_Media_Harmful_to_Young_Persons
https://www.schnittberichte.com/svds.php?Page=Indizierungen&Kat=Games
#gry #grypc #cenzura

12

Among the Sleep – Enhanced Edition za darmoszkę na epicgames store :Depicgames.com

Link do gry na epicgames store
Among the Sleep: Enhanced Edition to nowa, ulepszona wersja wielokrotnie nagradzanej, pierwszoosobowej przygodówki w konwencji horroru. W grze wcielasz się w rolę dziecka uwięzionego w przedziwnym koszmarze, w którym musi ono odnaleźć swoją mamę.

Wyprzedaż kończy się 28.10.2021 o 16:00
#rozdajo #zadarmo #grypc

7