lurki pomuszcie, ,jak skoczyc wiecej niz 200 a australii K-240? probuje sie wybijac i wczesniej, i pozniej, i tak trzymac narty, i inaczej, i ciagle nie moge dorownac komputerowi
#gry #dsj #skokinarciarskie

11

#donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp prac nad grą #dieandrepeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), pracowałem nad wizualną poprawą systemu walki + ulepszeniem tego od strony kodu, naprawiłem też troszkę błędów w systemie walki, ale pewnie więcej dodałem( ͡° ͜ʖ ͡°), a i doszedł system efektów statusowych, przeciwnik może nas zatruć i na odwrót, ale w przyszłości dojdzie więcej efektów statusowych. Na gifie możemy zobaczyć turę gracza + turę wroga.

Zacząłem też pracę nad ulepszeniem systemu głównych map, czyli doszedł system paliwa, im dalej się poruszamy, tym więcej schodzi paliwa. Zasada ruchu jest bardzo prosta, możemy lecieć do góry, w dół, do przodu, ale nigdy w tyłᶘᵒᴥᵒᶅ. W sumie jest to prosty dodatek, ale zawsze dochodzi dodatkowy element "taktyki" i planowania. Na mapie doszedł też wskaźnik lokacji naszego statku. Zostało jeszcze sporo rzeczy do zrobienia, nim pojawi się jakiś wczesny dostęp, ale prace cały czas trwają( ͡° ͜ʖ ͡°).Co chwile coś się zmienia, coś dochodzi i są dodawane nowe błędy( ͡° ͜ʖ ͡°).

TLDR o grze:
Pokaż spoilerProsty mini rouge-lite, trwa wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji (sklep, walka, walka z mini bossem, walka z bossem, losowe wydarzenia), będziemy mieli stałe ulepszenia + ulepszenia, które tracimy, kiedy przegramy rozgrywkę. W skrócie giniemy, wracamy silniejsi, walczymy, giniemy i tak ciągle. Będziemy mieli tylko jeden statek podczas walki, system walki jest turowy. #dieandrepeat gra na PC
ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
Twitter
Facebook
Discord O grze
*W przyszłości planuję robić rozdajo "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.
#gamedev #gry #tworczoscwlasna #indiegamedev

6

Ostatnio znalazłem na ebay, nawet nie wiedzialem ze cos takiego powstało #gry #kangurekkao

11

Nareszcie przeszedłem "God of War 2018". W skrócie można by to podsumować tak:


A nieco bardziej szczegółowo? [małe i większe spoilery]

Plusy dodatnie:

+ Główny bohater Kratos mówi niewiele i nadal jest maszyną do rozwalania - przez większość czasu.
+ Jego syn Atreus ("BOJ") mówi wiele, głównie krzyczy, narzeka i płacze, ale dobrze pomaga strzelając z łuku, więc to się wyrównuje.
+ Wciągająca fabuła oraz wielki, pełny sekretów świat, który chce się zwiedzać.
+ Satysfakcjonujące i zróżnicowane pojedynki oraz techniki walki.
+ W grze pojawiają się dwaj podejrzani handlarze o egzotycznych rysach. Nie można ich bić, bo antykrasnoludyzm, ale wykuwają, skupują i sprzedają dużo pożytecznych rupieci, a poza tym są zabawni.
+ "Głowa" Mimir jako towarzysz podróży.
+ Ładna pani wiedźma.

Plusy ujemne:

- Po jakimś czasie misje poboczne i zbieractwo robią się wtórne.
- Czarne charaktery są za mało zarysowane, rzadko wchodzą na scenę główną fabuły.
- Z biegiem czasu Kratos Pokaż spoilercoraz mniej przypomina dawnego siebie, a zamiast tego (głównie pod wpływem syna) zaczyna przejawiać symptomy jakiegoś kruchego pacyfisty, mamroczącego nagle o zakończeniu cyklu przemocy oraz konieczności bycia kimś lepszym.

Martwi mnie też przyszłość tej serii. Cory Barlog, jej twórca, jest podobno fanatycznie zapatrzony w neila druckmanna (celowo z małej litery) i jego pokraczny, fanowski twór o nazwie "The Last of Us Part II" - a jeśli wprowadzi do swojej gry rozwiązania fabularne na wzór tamtej chały, no to umarł w butach.

Mimo wszystko polecam. Nie nudziłem się w trakcie tej rozgrywki, potyczki z przeciwnikami są fajne i ostatecznie to jednak dobra zabawa, a nie kolejny manifest polityczny zlewaczałego absolwenta szkoły frankfurckiej.

Zobaczymy, co wymyślą w kolejnej części.
#godofwar #gry #humorobrazkowy #recenzja

6

Recenzja mojej gryyoutube.com

Pewna miła youtuberka opublikowała na swoim kanale filmik z recenzją mojej gry: https://www.youtube.com/watch?v=JBe7uhB5QZY
#gry #gryindie

7

mamy 2022 rok, a jeśli chodzi o #gry to #gta4 z 2008 wciąż najlepiej odwzorowuje prowadzenie samochodów

6

"Mroczne rządy" nowa wersja darmowej tekstowej gry strategicznejmediafire.com

Cześć – parę tygodni wstawiałem tutaj swoją grę tekstową. W międzyczasie dokonałem wielu poprawek i rozszerzeń. Tamto była wersja 1.0, teraz jest 1.9 „Mroczne rządy” to strategiczna gra tekstowa, w której gracz wciela się we Władcę Ciemności w stylu Saurona, mając za cel podbicie świata. Będzie realizował swoje plany podejmując różne decyzje. Będzie budował swoją armię i wysyłają ją do bitew, snuł intrygi i podstępy, tworzył tajne siatki szpiegowskie i sekciarskie kulty, werbował agentów i dowódców, korumpował przedstawicieli Wolnych Ludów i siał między nimi niezgodę, gromadził magiczne artefakty i przeprowadzał złowieszcze rytuały. Gra jest dostępna w dwóch wersjach. Wersja „papierowa”: https://www.mediafire.com/file/i2r5nlo0nv8b9h7/Mroczne_Rz%25C4%2585dy_1.0.pdf/file . Plik PDF zawiera 145 stron. Gracz musi samodzielnie losować efekty zdarzeń przy użyciu kart i prowadzić zapiski obrazujące sytuację jego sił i świata. Ostrzegam – część testerów twierdziła, że ta wersja jest skomplikowana i łatwo się w niej pogubić. Wersja elektroniczna: https://www.mediafire.com/file/64bgdu8wmmlgtjm/Mroczne_Rz%25C4%2585dy_%2528e%2529_1.19.html/file . Jest to plik html otwierający się w przeglądarce. W tym przypadku komputer dokonuje wszystkich obliczeń i zapisuje zmienne będące wynikami wydarzeń i decyzji gracza. Wersja elektroniczna nie jest prostym przełożeniem papierowej, zawiera wiele odmiennych elementów, jak np. wybór płci i „profesji” naszego złoczyńcy. Uwaga – jedna rozgrywka zajmuje ok. 1 godziny, ale założenie jest takie, że do gry podchodzić można kilka razy, za każdym razem podejmując inne decyzje, otrzymując inne rezultaty i odkrywać coś nowego. Bardzo proszę o opinie. Bardzo, bardzo.
#gry #paragrafówki

5

#donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp nad grą #dieandrepeat gra jest cały czas rozwijana, w sumie możemy już wygrać walkę, przegrać grę (to jest najważniejsze), możemy atakować przeciwników, przeciwnicy nas atakują, więc w sumie gra jest niby skończona( ͡° ͜ʖ ͡°). Cały czas mój mini rouge-lite jest rozwijany, na gifie widać wybieranie ataków (możemy wybrać siebie, jednego wroga, są też ataki, które atakują wszystkich wrogów), widać też paski życia + atak wrogów. Oczywiście trzeba będzie, to wszystko udoskonalić pod względem grafiki( ͡° ͜ʖ ͡°).
Cały czas dużo zmienia się pod maską gry, poprawiam kod, działanie systemu walki. Na ten moment wciąż dużo eksperymentuje z rozgrywką, więc jakoś nie skupiam się na grafice. Obecnie pracuję nad dodaniem ataków statusowych, mam już część ataków, które chce dodać do gry, ale wciąż myślę nad nowymi atakami/przeciwnikami. No i muszę jeszcze dodać system ulepszeń statku, losowe wydarzenia i inne rzeczy.

TLDR o grze:
Pokaż spoilerProsty mini rouge-lite, trwa wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji (sklep, walka, walka z mini bossem, walka z bossem, losowe wydarzenia), będziemy mieli stałe ulepszenia + ulepszenia, które tracimy, kiedy przegramy rozgrywkę. W skrócie giniemy, wracamy silniejsi, walczymy, giniemy i tak ciągle. Będziemy mieli tylko jeden statek podczas walki, system walki jest turowy. #dieandrepeat
ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ:
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
Twitter
Facebook
Discord O grze
*W przyszłości planuję robić rozdajo "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.
#gamedev #gry #tworczoscwlasna #indiegamedev

10

piracka wersja GTA V działa, a to nie pójdzie no i chuj no i cześć. próbowałem wszystkiego. co za szajs
#gta #gry

7

Stało się Elden Ring ukończony! Po spizganiu finalnego bossa, nadal z nerwów boli mnie głowa, a poziom kortyzolu w moim organizmie przekracza wszystkie normy. Nie zwiedziłem całego świata gry, i zamierza go jeszcze po eksplorować. Gra naprawę była miodna, zresztą jak wszystko od From Software. Polecam wszystkim którzy chcą spróbować czegoś wymagając. #eldenring #gry
https://youtu.be/LSyRf8rAjTs

9

Zapraszam na mojego bloga.adeptusrpg.wordpress.com

Przepraszam, że "reklamuję" stronę zewnętrzną, ale z tego, co się orientuje, na Lurkerze nie publikuje się opowiadań (przynajmniej ja nie zauważyłem). Zatem, jeśli kogoś interesują takie rzeczy - zapraszam na mojego bloga https://adeptusrpg.wordpress.com/ , gdzie publikuję opowiadania, gry paragrafowe i planszowe, materiały do RPG oraz artykuły powiązane z szeroko rozumianą fantastyką.
#fantastyka #fantasy #gry #paragrafówki #rpg

9

Lurki drogie. W zeszłym roku kupiłem do pracy wypasionego kompa i pomyślałem sobie, że może skorzystam ze sprzętu i czasami sobie w coś pogram. Niestety moje przygody z grami skończyły się w okolicach roku 2006 i nie mam pojęcia w co się teraz gra. Lubię takie raczej spokojne klimaty - ładna grafika, fajna muzyczka, natura, krajobrazy itd. Polećcie coś co warto kupić/ściągnąć
#gry #grykomputerowe

6

#donislawdev <-- Obserwuj
Hejka, jest to pierwszy "oficjalny" wpis z na temat mojej nowej gry #DieAndRepeat "Die And Repeat" będzie prostą grą inspirowaną gatunkiem rouge-lite, w skrócie:

Tra wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji:
- Walka
- Decyzja/wydarzenie
- Sklep
- Mini boss
- Główny boss (to akurat co jakiś czas)

Co do systemu walki, będzie to system turowy, będziemy "walczyć" tylko jednym statkiem (coby nie przedłużać zbytnio rozgrywki), sam system walki będzie bardzo prosty, jednakże postaram się go urozmaicić masą ataków do wyboru, walki/sklep pozwolą nam się zaopatrzyć w nowe ataki + jednorazowe przedmioty, oprócz tego może też będą jakieś artefakty do zbierania? No i w sklepie będzie można też ulepszyć/naprawić swój statek. Myślałem nad tym, aby przegrana = utrata wszystkiego, jednakże w grze będą dwie waluty i dwa rodzaje ulepszeń, ulepszenia, która są ważne podczas aktualnej rozgrywki + ulepszenia, które są stałe.

Trzeba przyznać, iż pomysł brzmi nieciekawie, jednakże jakoś tak po Yerba Mate Tycoon chciałem stworzyć coś innego, w przyszłości pewnie jeszcze stworzę jakiegoś tycoona, ale nigdy nie stworzyłem żadnej gry inspirowanej rouge-lite, więc w sumie postanowiłem, że stworzę taką grę, zawsze warto się rozwijać. Jeśli chodzi o datę premiery, to nie wiem, gra jest w bardzo wczesnym etapie produkcji, być może nigdy nie uda mi się ukończyć tego projektu, ale co tam( ͡° ͜ʖ ͡°). Gra będzie na PC, co do platform to będzie Windows/Linux/MacOS, wyjątkowo w planach nie mam wersji mobilnej. A i standardowo, jeśli grę będę wydawał sam, to podzielę się statystykami/informacjami na temat zysków z gry pod tagiem #donislawdev (tym bardziej nie warto obserwować).

A i dla atencji wrzucam cudowne planety, czuć ten pieniądz i budżet produkcji oraz moje umiejętności programistyczne, #DieAndRepeat
ZAINTERESOWANY?
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter - bez spamu, ważne info i informację o premierach gier/postach z podsumowaniami z wydawania gry.
Twitter
Discord o grze i nie tylko
Facebook
*W przyszłości planuję robić rozdajo gry na swoich social media + na autorskim tagu.
Pokaż spoilerPS: Pozdrawiam i życzę miłego dnia :-}
#gry #gamedev #tworczoscwlasna

10