Wczoraj moja gra na Steam opuściła wczesny dostęp (po trzech miesiącach), wyszło sporo aktualizacji, mniejszych, większych, były też poprawki błędów, dodałem też w sumie dużo nowych błędów, ale chyba o tym nie powinienem wspominać( ͡° ͜ʖ ͡°). Jednakże jak już przebrnęliśmy przez listę sukcesów gry, to możemy przejść do następnych informacji.

Link do gry (Steam): https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/

Obecnie pracuję nad wersją Android/IOS, niestety mam pewne "kłopoty" natury podatkowej z wydaniem gry na tych platformach, jest strasznie dużo papierkowej roboty, gdzieś tak za 1-2 miesiące powinna pojawić się wersja na platformy mobilne, jednakże nie jestem w stanie podać dokładnej daty, gdyż sprawy podatkowe są niezależne. W linkach poniżej można się zapisać do newslettera albo obserwować tag #donislawdev dzięki czemu nie przegapi się premiery gry.

Czemu wychodzę ze wczesnego dostępu? Chce wydać wersję mobilną gry, na ten moment YMT wygenerował więcej start niż zysków, mam też w planach nową grę (już powoli nad nią pracuję), dodałem też do YMT to, co chciałem. Oczywiście nadal będą się pojawiać aktualizacje z nowymi błędami, poprawkami błędów, poprawkami tłumaczeń i tak dalej, jednakże do gry nie będzie dodawana nowa treść.

Jeśli ktoś czeka na podsumowanie finansowe, to gwarantuje, że na 100% będzie, ci, którzy dłużej obserwują tag, wiedza, iż od pierwszej gry zawsze podaję statystyki z gier. Na ten moment zbieram dane, nie wiem, czy połączyć post z wersji mobilnej z wersją PC, czy zrobić dwa oddzielne posty? Chyba lepiej połączyć, będzie taka większa pula informacji. Zresztą był już jeden post o wczesnym dostępie (statystyki), więc chyba następny post będzie połączeniem wczesnego dostępu + po wczesnym dostępie + dane z Android/IOS + może dane z wyprzedaży?

Dziękuje wszystkim za zakup gry, zagranie w grę, każdy plusik i komentarz :-}

A i załączam zwiastun gry, jeśli ten wpis was nie przekonał do zaniechania zakupu gry, to zwiastun załatwi sprawę( ͡° ͜ʖ ͡°).
https://youtu.be/L9PXRW4haNg
#gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatetycoon #gry

12

"kłopoty" natury podatkowej z wydaniem gry na tych platformach, jest strasznie dużo papierkowej roboty,
@donislawdev, fajnie jak byś to rozwiną, jak pracowałem jako dev to z tej strony nigdy nie miałem styczności, był osobny dział od wdrażania gotowych produktów dla klientów. A sam może będę miał produkt do wydania za rok.
@MEGAZU0,
Ogólnie temat jest prosty, ale mi się troszkę skomplikował:
1. Jak zaczynałem pracę nad grą, to plan był taki, że nie przekroczę 1500zł przychodu z gry (żadna moja poprzednia gra go nie przekroczyła).
2. Jeśli przekroczyłbym ten próg, to wtedy miałem dwa awaryjne plany
- Zakładam działalność gospodarczą i mam wtedy składkę NFZ + księgowość, niestety nowy wał sprawił, iż składka nie będzie odliczalna, wszystko jest niewiadomą, jakbym pracował na etacie i po kilku latach chciałbym się zająć gamedevem na 100%, to miałbym już po wszystkich okresach małego zusu, ulgi na start i tak dalej. Kombinacja tych czynników sprawiła, iż zrezygnowałem z tego planu.
- Druga opcja to było dołączenie do inkubatora przedsiębiorczości, koszt 300zł co miesiąc, ma to kilka minusów, wszystko trwa dłużej, jest gorszy kurs walut i kilka innych rzeczy, ale opcja wydawała się całkiem OK. No dołączyłem i okazało się, iż jedyną opcją wypłaty środków jest założenie konta w Apple Store (deva) + na Steam jako inkubator przedsiębiorczości, co kosztowało mnie opłacenie tych kont (400 + 430 zł/rok + 100). Uzupełnianie formularzy też się strasznie przeciąga i tak dalej (załatwiam temat Steam od 16 sierpnia i nadal jest w trakcie, a jest jeszcze App Store i Google Play) myślałem, że tylko zmienię dane do przelewu i tak dalej i temat będzie załatwiony, a jednak jest bardzo dużo roboty.

A smaczku całej sytuacji dodaje fakt, iż na grze zarobiłem <0, mam na ten moment stratę, czyli nie mam dochodu, mam przychód. W przypadku własnej działalności gospodarczej jest o wiele łatwiej, podajemy dane i temat z głowy.

Pozdrawiam i życzę miłego dnia :-}
Oczywiście nadal będą się pojawiać aktualizacje z nowymi błędami
@donislawdev, Żeby wszyscy autorzy cechowali się taką szczerością.
@Cyr4x,
Szczerość jest moją mocną stroną