#nocna

Wyobraź sobie Heroes of Might & Magic, ale z tak wyglądającymi mapami. Ale by się grało. 😎

15

@Andrzej_Zielinski, W VII masz zbliżone do tego.
@reflex1, Zbliżone ale jak dalekie. Tamte grafiki niestety kłują mnie po oczach tym 3D sprzed dekady.
@Andrzej_Zielinski, nie zgodzę się. Największą zaletą HoMM3 jest to, że jest to grywalna i wciągająca gra. Oprawa graficzna niewiele tu zmienia.
@andor_drakon, Nie umniejszam HoMM3. Dobrze się grało, ba dobrze się do tego wraca co jakiś czas. Myślę jednak o czymś nowym.

Przy obecnych silnikach to już nie problem stworzyć mapy tak jak obrazek krajobrazu fantasy. Rozwiązania RTS tez pozwoliły by np: zamiast sprajta z goblinem i plakietką 40, zmienić to na 40 rożnych goblinów na mapie. A logo jeźdźca na koniku pojawiało by się po zoom out z mapy bitwy.

Po prostu takie drobne detale, które sprawiły by że gra była by zupełnie odmienna od typowych HoMM ale jednocześnie równie ciekawa.

To jest kwestia wyobraźni i ewentualnych zdolności studia które podjęło by się zadania stworzyć taką gierkę

@Andrzej_Zielinski, ja po prostu boję się, że zbyt zaawansowana grafika nie pozwoli na skoncentrowanie się na grywalności. Na przykład przez to, że nie zostawi wyobraźni za dużo pola do działania.