@andor_drakon, Nie umniejszam HoMM3. Dobrze się grało, ba dobrze się do tego wraca co jakiś czas. Myślę jednak o czymś nowym.
Przy obecnych silnikach to już nie problem stworzyć mapy tak jak obrazek krajobrazu fantasy. Rozwiązania RTS tez pozwoliły by np: zamiast sprajta z goblinem i plakietką 40, zmienić to na 40 rożnych goblinów na mapie. A logo jeźdźca na koniku pojawiało by się po zoom out z mapy bitwy.
Po prostu takie drobne detale, które sprawiły by że gra była by zupełnie odmienna od typowych HoMM ale jednocześnie równie ciekawa.
To jest kwestia wyobraźni i ewentualnych zdolności studia które podjęło by się zadania stworzyć taką gierkę
@Andrzej_Zielinski, ja po prostu boję się, że zbyt zaawansowana grafika nie pozwoli na skoncentrowanie się na grywalności. Na przykład przez to, że nie zostawi wyobraźni za dużo pola do działania.
reflex1
1
Andrzej_Zielinski
0
andor_drakon
2
Andrzej_Zielinski
1
Przy obecnych silnikach to już nie problem stworzyć mapy tak jak obrazek krajobrazu fantasy. Rozwiązania RTS tez pozwoliły by np: zamiast sprajta z goblinem i plakietką 40, zmienić to na 40 rożnych goblinów na mapie. A logo jeźdźca na koniku pojawiało by się po zoom out z mapy bitwy.
Po prostu takie drobne detale, które sprawiły by że gra była by zupełnie odmienna od typowych HoMM ale jednocześnie równie ciekawa.
To jest kwestia wyobraźni i ewentualnych zdolności studia które podjęło by się zadania stworzyć taką gierkę
andor_drakon
2