co za popierdolona gierka dawno już nie grałem w coś tak wkurwiającego, jedną misję przechodzę lekko licząc 20 raz bo nieważne jak to rozegrać śmiecie napierdalają z drugiego końca mapy i mają mnie na hita.

esencja "trudnego poziomu" - ja mam 0 życia, a oni nieskończoność, ja mam 0 amunicji bo mnie kurwa resetują przy prawie każdej misji i tracę wszystkie bronie, a oni mają ile chcą i jest ich cała armia. ja pierdolę, deweloperzy powinni popełnić samobójstwo. zero postępu przez 20 jebanych lat.

w ogóle beka, że fizyka pojazdów jest identyczna w Crysis (2007) i far cry 6 (2021), a ta z kolei niczym się nie różni od medal of honor: allied assault (2002)

co oni robią w tych studiach? walą sobie konia w kółeczku wzajemnej adoracji? nic tylko bombę spuścić na ten oddział ubisoftu w Montrealu. dlatego właśnie nie wpłacam ani złotówki na tych szmaciarzy i wszystko mam pirackie. nie są warci ani grosza kurwa #boldupy #gry

6

@PostironicznyPowerUser, Far Cry 3 był¶ kapitalny. Podpowiem Ci - kupuj bronie z tłumikiem, następnie pestkuj, powinno pomóc. Ewentualnie, obniż czułość myszy, żeby mieć wyższą celność. Jak wcześniej Forumowicze napisali - fizyka pojazdów jest mocno umowna, choć nie jest najgorsza.
@LITE, nie chodzi o to, że ich nie mogę trafić tylko o to, że z maksymalnej odległości celuję do typa z tej snajperki http://youtu.be/Xcaut3IQEJ4

a on mnie kurwa trafia z full auto z kałacha i to jeszcze biegnąc 🤣także zanim przeładuję między strzałami to mnie poważnie uszkadzają, a jak nie patrzę to już w ogóle spada na mnie grad pocisków z niewiadomych kierunków. tego się nie da przejść na piździe na trudnym poziomie tylko się trzeba skradać pół dnia, nie ma innej opcji. albo nie można zwyczajnie stanąć obok zwierzęcia i go oprawić tylko zwykle trzeba pod idealnym kątek z jednego miejsca bo inaczej nie zadziała, idento z chwytaniem się krawędzi itp. no kurwa co za bezsens, a to przytrzymywanie klawisza jest irytujące do bólu, komu to potrzebne? tak samo jak przeszukiwanie trupów jakby nie mogło być automatycznie
@PostironicznyPowerUser, Jutro sprawdzę, bo coś tu jest something not yes
@PostironicznyPowerUser, Ale wstępnie - broń z tłumikiem i chowanie się po krzakach. To jest armata na duże odległości. W Far Cry 4 wygląda to zdecydowanie lepiej.
@LITE, nie o to chodzi, że nie potrafię jej przejść bo właśnie przeszedłem na trudnym i przeszedłbym też na najtrudniejszym tyle, że to żadna satysfakcja bo ta gra jest popierdolona. sterowanie ssie pałę, klawisze nie reagują, nie da się przeskoczyć większości przeszkód z jakiegoś bliżej nieokreślonego powodu mimo, że przecież można się niby wspinać tyle, że jedynie w wyznaczonych miejscach, interfejs jest beznadziejny, a te chuje napierdalają z mnożnikiem uszkodzeń x10 i 100% celnością.

w dodatku nie można zapisać kiedy się chce tylko jak się zdechnie to przenosi mnie na początek i muszę od nowa oglądać niepomijalne scenki albo do miejscówki tylko, że pewne rzeczy są już zrobione. zero logiki.
@LITE, wróciłem teraz na chwilę do 5 i niebo, a ziemia, aż chce się grać, wszystko poprawili.

po tym co ludzie piszą można było odnieść wrażenie, że 3 najlepsza, ale jest dokładnie odwrotnie. 2 i 1 nawet nie ściągam.

ogólnie 5>6>>4>>3
@PostironicznyPowerUser, Jeśli chodzi o ciężkie gry to przechodzę powoli Super Meat Boy

Ale ta gierka z założenia jest wymagająca, o to w niej chodzi. Nie każdy poziom mi się podoba, ale ogólnie fajna gierka.
@PostironicznyPowerUser, a grałeś w trybie drużynowym, dużo jest jeszcze ludzi?
@Katakume, nie wiem bo tryb online mi nie działa
@PostironicznyPowerUser, jedynie 5 ukończyłem. Ale ogólnie assasiny i far kraje to są na jedno kopyto.
@PostironicznyPowerUser, Przeszedłem na padzie, Far Cry 2 w Afryce ten był trudny
@PostironicznyPowerUser, A co ty chciałeś miec Assetto Corsa w takiej grze? Tam pojazdy poruszają się umownie, bo są tylko dodatkiem w grze.
@Cyr4x, zaraz. to twoim zdaniem Assetto Corsa jest jakimś wyznacznikiem realizmu fizyki pojazdów? http://youtu.be/pKTl_e2tTTk

Assetto Corsa started development in 2010 with a driving school project for Automobile Club d'Italia. In 2011, Kunos moved to developing the game in Unity engine

Unity is a cross-platform game engine developed by Unity Technologies, first announced and released in June 2005


2005 🤣
@kartezjusz6644, wiesz jaki procesor miałem w 2005 roku? 200 razy wolniejszy od tego co mam dziś, a oni nadal wciskają fizykę, przeciwników i rozgrywkę sprzed dwóch dekad.

nie mówię tylko o tej konkretnej serii gier, ale ogólnie. myślisz, że w takim cyberpunku jest dużo lepiej pod tym względem? tam przynajmniej jest o tyle dobrze, że na najtrudniejszym poziomie tak samo mają mnie na strzała i trzeba siepać do nich pół dnia zanim zdechną, ale chociaż jakaś elementarna logika jest zachowana
@PostironicznyPowerUser, po pierwsze, Kunos nie wykorzystało Unity jako silnika do Assetto Corsa, bo jednak stworzyli własny, a po drugie, ty chyba nie sądzisz na serio, że taki engine wypuszcza się raz a potem przez lata nic przy nim nie zmienia???

Kwestii poziomu trudności nie podnoszę, bo to zupełnie inny temat, niż implementacje fizyki w grach.
@kartezjusz6644, nie będę się bawił w weryfikowanie szczegółów tego co piszą wikipedii bo nie w tym rzecz. dla mnie jako końcowego odbiorcy sposób jazdy pojazdami w strzelankach w 2021 niczym nie różni się od tego w 2001 i założę się, że ubisoft niedługo wypuści kolejną grę gdzie będzie to samo bo jak coś działa i zarabia to po co zmieniać, nie?
@PostironicznyPowerUser, ale ta informacja o enginie też jest na Wikipedii, nawet w tym samym zdaniu (w angielskiej). Ale jeszcze raz podkreślam, że engine jest produktem, który jest cały czas rozwijany, aby wspierać choćby taki ray tracing, albo inne bajery. Data wypuszczenia pierwszej wersji engine'u sama w sobie nie wykazuje, że dana technologia jest przestarzała, bo jej kolejne wersje mogą się od siebie znacząco różnić, jeśli chodzi o możliwości technologiczne.

A co do jazdy w grach - jak dla mnie, jazda samochodami jak najbardziej poszła do przodu w ostatnich 20 latach. Wystarczy n.p. porównać sobie jak to wyglądało w starych GTA (III, VC) albo FPSach, które miały elementy jadzy (ja ostatnio grałem w Red Faction, strasznie się tam jeździło), z nowszymi tytułam (choćby GTA IV, albo dowolny open world, gdzie się jeździ). Tutaj jest jednak spory rozstrzał, gdzie w pewnych grach fajnie się jeździ, to w innych może być to irytujące. Ale na pewno nikt nie będzie implementował do FPSa modelu jazdy z Assetto Corsa albo innego racing sima, bo to bez sensu - gracz oczekuje przede wszystkim satysfakcjonującego strzelania, a nie realizmu z wyścigówki, który będzie kosztował zasoby CPU do masy obliczeń. Lepiej po prostu, aby CPU obliczał n.p. fizykę wystrzelonych kul.

Aha, a to, że Ubisoft klepie od LAT tę samą gierkę w różnych skórkach, to już zdecydowana większość graczy zauważyła i albo przestała grać te gry, albo im się to podoba.
@kartezjusz6644, niby rozwijają, a na końcu samochód wciąż zachowuje się jak prostopadłościan.

w call of duty jest ten sam motyw żeby już nie pastwić się nad tym nieszczęsnym ubisoftem.

szkoda strzępić ryja, nie o takie gry walczyłem.
@kartezjusz6644, Przypomnę: pierwszy Carmageddon - fizyka jazdy świetna. Obecnie gram w port na Androidzie. Port jest lepszy niż oryginał
@LITE, ale Carmageddon to nie FPS, a już tym bardziej Ubigra.
@kartezjusz6644, Wiem, ale zeszło na Assetto Corsa, samo się potoczyło
@PostironicznyPowerUser, Nie, ale i tak jest to gra nastawiona na jako taki realizm. W strzelankach pojazdy są tylko interaktywnym elementem otoczenia, więc ich fizyka może być umowna.
@Cyr4x, serio? kiedyś jeszcze mogłem to przeżyć, ale nie w 2021 kiedy miał premierę ostatni far cry. ludzie, szanujmy się trochę. przecież oni są w stanie klepać ten sam model fizyki przez kolejne 20 lat co potwierdza ostatnie demo matrixa na unreal engine 5