Era Klasyczna (1995–2010): Naturalna dywersyfikacja i inkluzywność
W swoich wczesnych latach BioWare zatrudniało pracowników głównie na podstawie portfolio i umiejętności) Po pełnym zintegrowaniu z Electronic Arts, BioWare zostało objęte globalną polityką korporacyjną EA dotyczącą różnorodności.
• Przełom wokół 2011–2014 roku: Deweloperzy tacy jak Manveer Heir zaczęli publicznie mówić o konieczności celowego zmieniania demografii wewnątrz studiów deweloperskich i odchodzenia od "tradycyjnego modelu" zatrudnienia.
• Od czasów produkcji Mass Effect: Andromeda (premiera w 2017) i Anthem (2019) studio zaczęło kłaść mocny, oficjalny nacisk marketingowy i rekrutacyjny na promowanie kobiet oraz mniejszości w zespołach deweloperski Ch. (...)
AgnusDei
0
"(...)
Era Klasyczna (1995–2010): Naturalna dywersyfikacja i inkluzywność
W swoich wczesnych latach BioWare zatrudniało pracowników głównie na podstawie portfolio i umiejętności) Po pełnym zintegrowaniu z Electronic Arts, BioWare zostało objęte globalną polityką korporacyjną EA dotyczącą różnorodności.
• Przełom wokół 2011–2014 roku: Deweloperzy tacy jak Manveer Heir zaczęli publicznie mówić o konieczności celowego zmieniania demografii wewnątrz studiów deweloperskich i odchodzenia od "tradycyjnego modelu" zatrudnienia.
• Od czasów produkcji Mass Effect: Andromeda (premiera w 2017) i Anthem (2019) studio zaczęło kłaść mocny, oficjalny nacisk marketingowy i rekrutacyjny na promowanie kobiet oraz mniejszości w zespołach deweloperski Ch. (...)
Alpragen
1
Socjaldemokrata
0