#donislawdev <-- Obserwuj
W tym roku wystartowałem ze swoim blogiem związanym z #gamedev Niedawno wypuściłem wpis post o tym, co zawiodło w mojej pierwszej grze mobilnej: https://donislawdev.com/dlaczego-moja-pierwsza-gra-mobilna-okazala-sie-porazka/?lang=pl

Miałem też w planach kanał YouTube i dzisiaj wypuściłem też swój pierwszy filmik, niestety kanał na YouTube będzie miał treści w języku angielskim (większy zasięg):
https://www.youtube.com/watch?v=QxcklV5vnWY

Jak ktoś jest zainteresowany, to zapraszam do sprawdzania :-} Co do mojej nowej gry (Yerba Mate Tycoon), to pracę wciąż trwają, postawiłem stronę na Steam: https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/ I cały czas pracuję nad gra :-}
#gamedev #gry #youtube

10

@donislawdev,
1. Od jak dawna programujesz?
2. Kiedy zacząłeś pracę nad własnymi grami?
3. Czym się zajmujesz na codzień? Też gamedev?
4. Jeśli chciałbym sobie zrobić swoją pierwszą grę 2d (powiedzmy takiego upośledzonego klona "The Binding of Isaac") na PC to w czym to najlepiej zrobić? Jaki język, jaki framework?
//Sam jestem tylko amatorem
@trevoz,
1. Na "poważnie" zacząłem w technikum, chyba 1/2 klasa, zaczynałem od C++. Choć wcześniej (przed technikum) były podrygi w HTML/CSS, próby tworzenia gier (RPG Maker) i wiele innych rzeczy, ale nigdy nie udało mi się nic stworzyć.
2. Pamiętam, że dużo interesowałem się LInuxem, administrowaniem linuxem, ale to porzuciłem, wcześniej chyba był C++. No i po tych etapach szukałem czegoś, czym mógłbym się zająć w świecie IT. Próbowałem troszkę SFML/SDL w C++, ale jakoś to porzuciłem. Swoją pierwszą grę (tą z filmiku) wydałem w 2017 roku, prace nad nią zacząłem jak miałem 17, a wydałem ją w wieku 18 lat. Troszkę to zajęło
3. Nie, praca niezwiązana z programowaniem.
4. Gdybym obecnie zaczynał, to wybierałbym między jednym z trzech silników:
- Unity
- Unreal Engine
- Godot
+- Opcjonalnie Phaser JS (framework) jakbym chciał tworzyć gry mobilne.

Więc gdybym chciał stworzyć Coś jak "The Binding of Isaac" (2D), to zastanawiałbym się głównie nad Godot Engine + Unity. Raczej wybrałbym ponownie Unity + C#. Unity ma potężną bazę wiedzy, masa poradników, w internecie znajdziemy odpowiedź na prawie każde pytanie związane z Unity. Masa poradników, kursów, wszystkiego. No i prostota obsługi. Godot jest jednak mniej popularny.

Więc polecam silnik Unity + C#. Unity ma na swojej stronie różne poradniki, to samo jest z C#. Grunt, żeby się nie zniechęcić, gamedev pochłania masę czasu, a z czasem bywa różnie :-}

Pozdrawiam i życzę miłego dnia :-}
@donislawdev, hej, dzięki za wrzucenie! Jak tam postępy z Yerba Mate Tycoon?
@Enviador, Powoli, ale cały czas do przodu, stronka na Steam postawiona, a w pierwszym kwartale 2021 planuję Wczesny dostęp do gry na Steam.
Pozdrawiam i życzę miłego dnia :-}
@donislawdev, dzięki i wzajemnie Powodzenia!