Hejka, zgodnie z obietnicą wracam ze statystykami z mojej pierwszej grze na Steam (zarobki, sprzedane sztuki i wiele więcej).
#donislawdev <-- Obserwuj

Video na Youtube (są polskie napisy):
https://www.youtube.com/watch?v=BwMboWwXUqI

Jak ktoś woli czytać, to jest też dostępny wpis na moim blogu (język polski albo po angielsku):
https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-mojej-pierwszej-gry-na-steam-pierwszy-miesiac-we-wczesnym-dostepie-yerba-mate-tycoon/?lang=pl

Jak macie jakieś pytania, to można śmiało je zadawać (proszę o łatwe pytania) :-}

TLDR (SPOILDER):
Pokaż spoilerTak w skrócie, to gra okazała się wielką porażką (od strony sprzedażowej), szczerze to nie ma zaskoczenia, spodziewałem się tego. Było to bardzo łatwe do przewidzenia. Choć z drugiej strony sprzedało się troszkę sztuk gry (jak dla mnie dużo). Zarobkowo jest przychód, ale dochód będzie wynosił mniej niż zero.
#gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatetycoon #steam

12

@donislawdev, myślałeś może o koncie na twitterze specjalnie pod grę, dodatkowo oprócz kont donislawdev? Nie jest jeszcze zapóźno, skoro jest we wczesnym dostępie. Mógłbyś zaspamować na jakiś tagach z jerbą (o ile takie istnieją). Może udałoby się jakkolwiek polepszyć widoczność gry. Ewentualnie reddit + inne social media.

Podumowanie bardzo ciekawe, dzięki za wrzutkę


Bardzo cenne podejście aczkolwiek warto sobie pewnie wybrać moment, do którego gra ma być rozwijana. Czy jest planowane jakieś rozszerzenie gry? O ile dobrze pamiętam na steamie było info, że jesteś pod tym względem otwarty na sugestie

EDIT: Dobrego gościa od czytania tekstu wyłapałeś.

W dodatku P.S. zazdroszczę wytrwałości i podziwiam!
@Enviador,
Dzięki, wiadome, że w nieskończoność nie będę rozwijał gry , bo chodzi też o to, że się cały czas rozwijam pod względem programowania/projektowania gier i niektóre rzeczy potrafię już zrobić lepiej. A stary projekt (YMT) ma swoje ograniczenia, naprawa wszystkie równałaby się z napisaniem gry od nowa. Żadne rozszerzenia nie są planowane, w planach są tylko kolejne darmowe aktualizacje i to tyle (jeśli rozszerzenie = DLC). Podchodzę zdrowo do tematu, czyli naprawić błędy, zbalansować rozgrywkę, dodać to, co obiecałem. Choć tutaj mam duży problem, kiedy zakończyć rozwój gry, na ten moment nie mam żadnej planowanej daty, konkretnego momentu, mam tam jakieś listy rzeczy do zrobienia. Zaprzestanie rozwijania gry będzie dla mnie w przyszłości bardzo trudnym momentem, z jednej strony wiem, że lepiej zacząć nowy projekt, zrobię wiele rzeczy lepiej, są większe szanse na graczy (nowy projekt). No i też nie ma co upychać do gry wszystkiego. Z drugiej strony ciężko wybrać taki moment "zakończenia".

Pan czytający teksty jest najlepszy, ja to bym dukał i dukał do mikrofonu.

Co do osobnego konta do promocji gry, to za dużo roboty, wolę skupić wszystko wokół jednego konta, bo tam jakbym zmieniał gry, to bym tracił ludzi. Na twittera co chwilę coś wrzucam (z głównego konta). Na tagach z yerbą + po hiszpańsku, całkiem sporo serduszek wpada. Co do Reddita to wstawki na argaming czy innych były mocno plusowane, miałem z 300-400 plusów. Tak to co jakiś czas wrzucam jeszcze na reddit yerba mate i tycoon.

Pozdrawiam i życzę miłego dnia :-}
@donislawdev, dzięki za obszerną odpowiedź, ciekawie jest być nieco wtajeminczonym w taki projekt. Czytam każdorazowo z zaciekawieniem Życzę powodzenia z tym i z kolejnymi projektami