@pentakilo, nie lub nieprędko. Najpierw poznaję jak działa antigraviti i inne rzeczy związane w sumie z robieniem gierek, dużo do nadrobienia i dużo do odkrycia. Możliwe, że zanim coś się ruszy to wyjdą lepsze narzędzia. Nie mam czasu. chciałbym automatyzować większość kroków nawet jeśli się okaże, że trzeba to rozbić na wiele osobnych projektów - nie chcę nudnych momentów jak klepanie kodu:P. Jest wiele gotowych narzędzi AI do robienia np. spriteów niby gotowych ale trzeba szukać i testować jak to działa i czy działa - no tak se.
Gemini 3.1 pro z tym zadaniem też słabo. Ale nie mam czasu dochodzić jak każde osobne narzędzie AI działa. Wpadłem w pętlę kurna:D Jeszcze sprawdzanie czy jedno jakoś zadziała z drugim...
Wiem, że da się jednym - dwoma zdaniami stworzyć działający kod, problem to stopień jego komplikacji i rozbicie tego na etapy (bo modele jednak mają ograniczone tokeny) i tutaj trzeba znać proces żeby pokierować agenta od początku do końca. Zawsze można się jego zapytać co robić ale już wiem, że jeśli się naprawdę nie wie co robić to choćby mały research w necie cos podpowie.
pentakilo
1
anonekzforczana
2
pentakilo
2
LizardKing
1
Gemini 3.1 pro z tym zadaniem też słabo. Ale nie mam czasu dochodzić jak każde osobne narzędzie AI działa. Wpadłem w pętlę kurna:D Jeszcze sprawdzanie czy jedno jakoś zadziała z drugim...
Wiem, że da się jednym - dwoma zdaniami stworzyć działający kod, problem to stopień jego komplikacji i rozbicie tego na etapy (bo modele jednak mają ograniczone tokeny) i tutaj trzeba znać proces żeby pokierować agenta od początku do końca. Zawsze można się jego zapytać co robić ale już wiem, że jeśli się naprawdę nie wie co robić to choćby mały research w necie cos podpowie.