Miałem odpocząć od robienia gierek ale nie zostawię tego tak:D

Więcej poprawek i teraz sprawdziłem lepiej i się nie zawiesiła:P

Można testować dalej.

http://blaziu.itch.io/attack-of-the-living-dead

8

@LizardKing,

szkoda że nie liczy ile fal poszło w trybie jedna za drugą.

Jest jakiś bug z dźwiękiem, jak na moment okno straci focus a trwa akcja, ale nie za długo jest bez focusu. Wtedy po powrocie focusa odtwarza wiele tych samych dźwięków naraz co powoduje dużo większą głośność. Jak focusa nie ma trochę dłużej, to jest chyba za dużo dźwieków do odegrania i trzeba włączyć i wyłączyć pauzę. Czasami kilka razy, żeby się kolejka odblokowała 🙄Może po przywróceniu focusa trzeba czyścić kolejkę, a może to tej zj... electron i się nie da? 😁

Tym razem żadnych padów czy zwiech, poza chwilowymi zacięciami jak jest dużo potworów na początku fali, kiedy gra je inicjuje. Pod koniec było w sumie nudno, kasa leci a nie ma co z nią zrobić, a stawianie barykad przedłuża agonię w nieskończoność.

Widziałem też parę razy jak sprite potwora był rysowany obrócony o 90°, w okolicy lewego górnego punktu na wieżę.
@tow_wieslaw, kurwasz F16!! Wziął to z projektu zamiast "wave 16"

Edit: Torso czasem odbija pod różnymi kątami:D