https://www.ppe.pl/news/152647/cyberpunk-2077-ma-glebsze-problemy-niz-bugi-prymitywne-zachowania-npc-porownane-z-gta-v.html
Największe kontrowersje w kontekście zachowań SI wzbudza jednak sposób, w jaki CDP RED generuje ruch uliczny. Okazuje się, że samochody jeżdżą w Night City "po szynach". Algorytmy zarządzające zachowaniami kierowców ograniczają się tylko do zatrzymywania przed graczem - samochody nie próbują nawet ominąć małych blokad, do czego od wielu lat przyzwyczaiły nas gry naśladujące serię Grand Theft Auto. W związku z tym, że samochody w Cyberpunk 2077 jeżdżą po sztywnych trasach, których SI nie potrafi modyfikować, możemy zapomnieć np. o pościgach policyjnych, oprócz oskryptowanych misji fabularnych. Taki model SI występuje zarówno na konsolach, jak i PC.
#cyberbug
#cyberpunk2077
Największe kontrowersje w kontekście zachowań SI wzbudza jednak sposób, w jaki CDP RED generuje ruch uliczny. Okazuje się, że samochody jeżdżą w Night City "po szynach". Algorytmy zarządzające zachowaniami kierowców ograniczają się tylko do zatrzymywania przed graczem - samochody nie próbują nawet ominąć małych blokad, do czego od wielu lat przyzwyczaiły nas gry naśladujące serię Grand Theft Auto. W związku z tym, że samochody w Cyberpunk 2077 jeżdżą po sztywnych trasach, których SI nie potrafi modyfikować, możemy zapomnieć np. o pościgach policyjnych, oprócz oskryptowanych misji fabularnych. Taki model SI występuje zarówno na konsolach, jak i PC.
#cyberbug
#cyberpunk2077
TomPo75
-1
No troche ich ten projekt przerosl i tyle.
Do tego oczekiwania po cdpr byly bardzo duze po Wiesku.
Niestety ale zrobienie gry a'la Wiedzmin a gry takiej jak CP2077 to zupelnie inna para kaloszy.
Swoja role pewnie odegraly tez lockdowny i praca zdalna, choc to pewnie w mniejszym stopniu, ale na pewno nie ulatwilo.
Gra potrzebuje jeszcze tak z pol roku, na poprawienie bugow i pozmienianie kodu AI.
FoxMulderer
2
Edit
I na to super zyjace miasto z ekstra AI dostali od państwa 30 000 000 zł. Czyli każdy z nas sie dorzucił do tego gówna