Cyberpunk 2077 - 98% opcji dialogowych nie ma ŻADNEGO wpływu na przebieg fabułypowerpyx.com

https://www.powerpyx.com/cyberpunk-2077-story-choices-guide/

Zawsze będziesz na tej samej liniowej ścieżce fabularnej z tymi samymi celami i misjami bez znaczenia jakich wyborów dokonasz. Do tego zakończenie całej gry "wybiera" się w ostatniej misji. Fajny ten RPG... taki niezbyt RPGowy. Już Wiedźmin 2 był mniej liniowy.
#cyberbug
#cyberprank2076
#cyberpunk2077
#cybershit2077

15

@FoxMulderer, Te dwa procent to prawie tyle dialogów co w całej Inkwizycji, ale co tam.
@FoxMulderer, a ile miało wpływ w Wiedźminie?
@tenji, co ma piernik do wiatraka?
@FoxMulderer, teraz to chyba takie są gry robione. Pamiętam kiedyś np. taką ultime online. Tam wpadałeś w środek gry, żadnego samouczka, co najwyżej inny gracz cię szybko zaatakował i zgrabił te 100 złota na początek. pierdylion możliwości rozbudowy postaci i to miało sens. Trzeba było chwile pomyśleć co chce się zrobić i dlaczego tak ma być.
@Macieko, albo igi project. Do dzisiaj wspominam misje z jakims obozem i wieża strażniczą
p***dylion możliwości rozbudowy postaci i to miało sens.
@Macieko, teraz te wszystkie suwaki są dla picu. Coś wybierasz, coś ustawiasz a koniec końców wpływu na gameplay to nie ma...
@FoxMulderer, to zupełnie jak w Wiedzminie 3 Od połowy gry już przewijałem wszystko spacją, beznadzieja