Lurker.land - tag #urbanistyka

Janek znów o patodeweloperce - jak zawsze z RiGCzem

Zobacz: https://lurker.land/post/hTVLxlzgc
Data dodania: 1/16/2022, 3:16:44 PM
Autor: cheater

#nieruchomosci #polska #urbanistyka
https://www.youtube.com/watch?v=DFXLyRDblxw


Zobacz: https://lurker.land/post/7ycgruExR
Data dodania: 1/8/2022, 10:25:08 PM
Autor: dyrygent

budowa WTC. Rok 1969
#fotografiaczarnobiala #historia #urbanistyka


Czaskoski nie jest jednak taki zły. Ruszył coś, co za Bufetowej było niemożliwe

Zobacz: https://lurker.land/post/wn8wmsH8A
Data dodania: 11/13/2021, 8:34:44 AM
Autor: ed161

Rozpoczęta rewitalizacja ścisłego centrum Warszawy. Jedna duża arteria już przebudowana, plac miejski w trakcie modernizacji i estetyzacji. Podpisywane są kolejne umowy na projekty i przebudowy, głównie komunistycznych autostrad miejskich. Przez 45 lat komuny i 30 lat III RP architekci miejscy wmawiali, że w przeciwieństwie do Wiednia, Budapesztu czy Pragi czeskiej, Warszawa ma być miastem przede wszystkim dla samochodów, a nie ludzi czy turystów https://warszawa.naszemiasto.pl/nowe-centrum-warszawy-wiemy-jak-zmieni-sie-stolica-oto/ar/c1-8533303
#warszawa #trzaskowski #urbanistyka


Zobacz: https://lurker.land/post/UazToK3-x
Data dodania: 11/1/2021, 3:58:29 PM
Autor: viciouslambs

Nie wiem jak wam, ale mnie odrzuca ten jarmarczny konsumpcjonizm cmentarny. Nagrobkowa betonoza, znicze (te na baterie to już w ogóle ), cięte i sztuczne kwiaty. Generowanie masy śmieci, pstrokatych nagrobków, fikuśnych urn i trumien, zniczy wyrzucanych, kiedy tylko skończy się wkład. Naprawdę wolałbym ogrody i parki z małymi tabliczkami zmarłych przy zadbanych drzewach i krzewach. Pamięć o zmarłych jest przede wszystkim w naszych głowach i życiu jakie wiedli, nawet w codziennych rzeczach jakie nam zostawili.

#niepopularnaopinia #estetyka #urbanistyka #grobbing #konsumpcjonizm


Dubai - parodia miasta 21 wieku

Zobacz: https://lurker.land/post/3lytq9UOQ
Data dodania: 8/22/2021, 3:10:41 AM
Autor: andrzej_zielinski

Dubaj - największe miasto w Zjednoczonych Emiratach Arabskich. Stolica emiratu Dubaj. Jest położony na południowym wybrzeżu Zatoki Perskiej. W 2020 liczył ok. 3,4 mln mieszkańców. Znaczący ośrodek turystyczny. W 2019 Dubaj odwiedziło 16,3 mln turystów, było to siódme najczęściej odwiedzane miasto świata.

Nie wszystko jednak jest złotem co się świeci.
Istnieje kilka rzeczy, powodujących, że nowobogackie miasto jest w rzeczywistości parodią i mało przemyślanym, urbanistycznym śmietnikiem.

Oczywiście tego nie da się zobaczyć na Instagramach luksusowych m⃫o⃫d⃫e⃫l⃫e⃫k⃫ prostytutek, gotowych zdefektować sobie na twarz w czasie orgii z arabem.

https://youtu.be/SacQ2YdVOyk

#ciekawostki #swiat #arabiasaudyjska #dubaj #urbanistyka #miasta #bogactwo #fail


Dlaczego wschodnie dzielnice miast są biedniejsze?

Zobacz: https://lurker.land/post/1l-8tB8TA
Data dodania: 5/14/2021, 2:03:26 PM
Autor: soluffka

https://www.youtube.com/watch?v=38X_Rv8P74s

Nowy Jork, Helsinki, Londyn, Paryż – te i wiele innych dużych miast łączy wspólna cecha – ich wschodnie dzielnice są biedniejsze od pozostałych. Brytyjscy naukowcy ustalili, że powodem ubóstwa we wschodnich dzielnicach może być... rewolucja przemysłowa i wiatr.

#ciekawostki #gruparatowaniapoziomu #swiat #urbanistyka


Betonoza - poważna choroba wszystkich polskich miast i miasteczek. Niestety ale to fakt. Prawdziwe "za komuny było lepiej":)

Zobacz: https://lurker.land/post/QQ-COtOJI
Data dodania: 4/16/2021, 10:13:15 PM
Autor: cheater

#polska #architektura #urbanistyka

https://youtu.be/Hy6G8CEl6Gcanistyka


Cameron Airpark Estates w Cameron Park w Kalifornii to wyjątkowa okolica. Znajduje się tuż obok lotniska Cameron Park, a wszystkie domy mają własne hangary, dzięki czemu właściciele domów mogą przechowywać swoje samoloty, wyprowadzać je na ulicę i prosto na pas startowy lotniska.

Zobacz: https://lurker.land/post/I3Jxeuy-h
Data dodania: 1/29/2021, 11:08:09 PM
Autor: puech

https://youtube.com/watch?v=Yu5wLKryv-g
Zwróć uwagę na szerokie ulice i niskie znaki drogowe, aby pomieścić samoloty.
#lotnictwo #urbanistyka #usa


Jak przesunięto pałac w Warszawie? - Pałac Lubomirskich

Zobacz: https://lurker.land/post/V-Yn9Qe4E
Data dodania: 1/25/2021, 11:15:37 AM
Autor: tavistockprowse

W roku 1970 w Warszawie został przesunięty Pałac Lubomirskich ważący 8000 ton. Posiadający 3 kondygnacje budynek został odcięty od fundamentów, wrzucony na szyny kolejowe i obrócony o 74 stopnie frontową fasadą w kierunku wschodnim. I do dziś wyczyn ten pozostaje jednym z najbardziej efektownych wydarzeń w historii polskiej inżynierii.

https://www.youtube.com/watch?v=LmMXpIXp1aE

#technologia #historia #architektura #urbanistyka


Zobacz: https://lurker.land/post/oraaFHgpi
Data dodania: 1/20/2021, 12:36:05 AM
Autor: macer

widok miasta Fez w Maroku
#fotografie #afryka #urbanistyka


Zagadka dla Lurków z Warszawy

Zobacz: https://lurker.land/post/Kb2tG17ND
Data dodania: 12/24/2020, 9:03:22 PM
Autor: ed161

Co to jest za miejsce?
#warszawa #zagadka #urbanistyka #fotografia


E.P.C.O.T. miasto przyszłości które nigdy nie powstało.

Zobacz: https://lurker.land/post/WUfSFd3U0
Data dodania: 11/12/2020, 5:17:01 AM
Autor: andrzej_zielinski

Gdy Walt Disney w 1966r. dogorywał na szpitalnym łóżku jego myśli krążyły o tym jak zostanie zapamiętany.
Już wtedy był legendą, realizatorem największych arcydzieł kina animowanego swoich czasów, oraz posiadaczem dochodowych parków rozrywki.
Walt był jednak futurystą, bał się zostać zapamiętany jako "człowiek od myszki Miki".
Tak powstał pomysł E.P.C.O.T. Zależało mu na czymś więcej, na stworzeniu przyszłości gdzie całe społeczności mogły by żyć szczęśliwie.

Nie przewidział śmierci i kilku innych rzeczy.
#historia #ciekawostki #ciekawostkihistoryczne #usa #urbanistyka #futuryzm #disney


Minecraft, budowniczy miast

Zobacz: https://lurker.land/post/AZlyGFb1D
Data dodania: 11/1/2020, 8:51:03 PM
Autor: ziemianin

#aktualnosci #codziennaprasowka #informacje #wiadomosci #CityScope #Minecraft #sztucznainteligencja #urbanistyka

Autorka: Anna Zagórna

Gra Minecraft naszpikowana algorytmami może wspomóc urbanistów w planowaniu miast przyszłości

Wielu z nas może jeszcze pamięta kadr z komedii Stanisława Barei „Poszukiwany, poszukiwana”, gdzie dyrektor od wszystkiego (w tej roli Jerzy Dobrowolski) wprowadza poprawki do makiety powstającego osiedla, przesuwając wysoki blok na środek jeziora.

„– Panie dyrektorze! Tu jest jezioro!” – alarmuje jeden z urbanistów.

– „A to nie, nie… A nie, dobrze! To jezioro damy tutaj… a ten niech sobie stoi w zieleni.” – zmienia zdanie dyrektor. Tak, planowanie urbanistyczne to nie jest zajęcie dla amatorów. A dla sztucznej inteligencji? Gra Minecraft ma takie aspiracje.

Były już repliki Chicago czy King’s Landing – Królewskiej Przystani z serialu „Gra o tron” i miasto Minas Tirith z „Władcy pierścieni”, a nawet twarde dyski czy replika kuli ziemskiej – o najciekawszych budowlach, miejscach i elementach zaprojektowanych przez graczy Minecraft rozpisuje się wiele mediów https://www.redbull.com/pl-pl/najciekawsze-konstrukcje-stworzone-w-minecraft, a pomysłowi budowniczy z prymitywnie wyglądających bloczków Minecrafta co rusz od 2011 roku wyczarowują nową wirtualną replikę kolejnej konstrukcji. Ale również sami projektują i to nawet całe miasta.

Minecraft od trzech lat organizuje też konkurs, który w założeniu ma rozszerzać możliwości komputerów i samej gry. To coroczny Generative Design in Minecraft (GDMC), którego uczestnicy projektują algorytmy sztucznej inteligencji do generowania realistycznych miast w nieznanych im wcześniej lokalizacjach. To na razie zabawa, ale techniki wykorzystywane przez konkurujących ze sobą mogą być w przyszłości wykorzystywane przez miejskich planistów – sztucznie inteligentne generatory miast proponowane przez uczestników wyzwania pomagają określać, gdzie umieścić most lub w którym miejscu wyrównać teren.

Wykorzystują nie tylko uczenie maszynowe, ale również proste algorytmy przeszukiwania (Path Finding Algorithms) albo automaty komórkowe (Cellular Automata), które mogą tworzyć złożone struktury przy użyciu prostych reguł. Wyzwanie generowania osadnictwa polega na napisaniu algorytmu, który może stworzyć osadę dla danej, nieznanej mapy Minecraft. W pierwszym konkursie powstały osady, które wyglądały jak schematycznie zaprojektowane przez sztucznie inteligentne maszyny. Zwycięzcą został Filip Skwarski. Tegoroczna edycja pokazała, jak daleko zaszła konkurencja: nad drogami wznoszą się zbocza, mosty pokonują wijące się w dolinach rzeki, a w domach stoją meble. Autorem zwycięskiej kreacji jest zespół „Troy, Ryan and Trent”.

Kto się bawi w generowanie miast? Studenci i absolwenci szkół wyższych oraz hobbyści, każdy kto interesuje się tworzeniem modyfikacji w oprogramowaniu do gry Minecraft lub programowaniem w języku Python. Jak twierdzą twórcy gry, w GDMC nie ma ograniczeń i wyraźnej linii mety. Bo czy istnieje idealne miasto? Jakie przyjąć kryteria?

„Nie ma wartości liczbowej, do której można by zoptymalizować miasto” – mówi współorganizator konkursu Christoph Salge, informatyk z Uniwersytetu Hertfordshire https://www.technologyreview.com/2020/09/22/1008675/ai-planners-minecraft-urban-design-healthier-happier-cities/?itm_source=parsely-api w Wielkiej Brytanii, który teraz współpracuje z planistami w USA nad tym, jak przyszłe konkursy mogą uwzględniać bardziej realistyczne dane o tym, jak ludzie korzystają z miast, jak się po nich poruszają lub gdzie robią zakupy.

Aby wygrać, uczestnicy muszą zaimponować ośmiu sędziom, wśród których są architekci, projektanci gier, a nawet archeolog. Ocenę wystawiają za dostosowanie projektów do określonych lokalizacji, jak dobrze działa tkanka miejska, jaka jest estetyka projektu oraz czy jest coś, co symbolizuje daną osadę, opowiada jej historię lub ukazuje tożsamość. Wyzwanie polega na stworzeniu algorytmu dostosowującego się do dostarczonej mapy, tworzącego osadę, która spełnia szereg wymagań funkcjonalnych – ale też dobrze wygląda i wywołuje ciekawą narrację. Celem jest zasadniczo stworzenie algorytmu, który może konkurować ze stanem wiedzy w zakresie tego, co mogą zaprojektować ludzie.

Jak dotąd nawet w najlepszych konkursowych projektach pojawiają się głupie błędy. Dla przykładu jeden z algorytmów zasypał domy piaskiem po sam dach, wyuczony, że ma budować je na solidnej podstawie. Ale już w niedalekiej przyszłości i takie wpadki zostaną wyeliminowane.

Wyzwanie Minecratfa to przykład, jak SI może w przyszłości wesprzeć urbanistów. Już teraz sztuczna inteligencja jest wykorzystywana do analizowania budowy miast. Jak donosi MIT Technology Rewiev https://www.technologyreview.com/2020/09/22/1008675/ai-planners-minecraft-urban-design-healthier-happier-cities/?itm_source=parsely-api, Claus Aranha, który studiuje obliczenia ewolucyjne w Japonii, doradzał trzem uczestnikom konkursu. Z pomocą sieci neuronowych generuje wirtualne miasta używając danych z OpenStreetMap.

Z kolei projekt CityScope Champs-Élysée z MIT Media Lab wykorzystuje symulację do zbadania proponowanych projektów dla ruchliwych przestrzeni publicznych, np. Pól Elizejskich w Paryżu. Firma Topos z pomocą sztucznej inteligencji przeprojektowała Nowy Jork, badając jak układ miasta wpływa na jego mieszkańców. Zaś zespół Jaspera Wijnandsa z Uniersytetu Melbourne w Australii zaczął badać wykorzystanie generatywnych sieci przeciwstawnych (GAN) do przenoszenia stylów na zdjęciach z Google Street View. Uzyskał dotację w wysokości 1,2 miliona dolarów na opracowanie tego podejścia i przedstawienie go studentom zajmującym się urbanistyką.


Zobacz: https://lurker.land/post/2ejqAP-QS
Data dodania: 6/3/2020, 1:05:54 PM
Autor: macer

siedze sobie na tarazie, opalam się i dezynfekuję palec w słońcu po wczorajszym zabiegu, wokół mnie latają wróble. zauważyłem, że siadają na desce obok mnie i często szlifują dzióbek o drewno, ciekawe czemu?

mówi się, że wiele wróbli zniknęło z miast. to prawda, da się to zauważyć, kiedyś chodziłem po osiedlu i widywało się chmary wróbli latających dookoła i ćwierkających jak oszalałe, teraz ich brak. na szczęście na wsiach wciąż są, a to pożyteczne zwierzątka, bo kleszcze zjadają (tak jak m.in. kury). tutej piszą, że z miast zniknęły, bo globalne ocieplenie xD, zanieczyszczenia, koty, pestycydy. straszne oderwanie od rzeczywisstosci, autor chyba wogle nie wie jak wyglądały miasta jeszcze 20 lat temu xD zanieczyszczen teraz na pewno jest mniej niż kiedyś, pestycydów nikt nie używa, bo po co? kotów i psów bezpańskich jest tak samo tylko mniej.

ja wiem, czego jest więcej: porządku. likwiduje się trawniki-sralniki pod parkingi, ścina żywopłoty, naprawia dziurawe elewacje. zieleni jest coraz mniej, a jeśli już jest, to maksymalnie uregulowana, ugładzona, usztuczniona, zamknięta w doniczkach i krawężnikach. to oznacza, że zwyczajnie nie mają gdzie gniazdować.

mamy tu wybór, który na pewno nie spodoba się miejskim aktywistom, którzy jednocześnie są totalitarni i mają świra na punkcie "ekologii": albo zadbane, sterylne i uporządkowane miasta, albo wróble.

#przemyslenia #zwierzeta #przyroda #urbanistyka


Zobacz: https://lurker.land/post/OsOvhIEVp
Data dodania: 2/24/2020, 10:16:08 PM
Autor: macer

ej mam genialny pomysł racjonalizatorski na transport indywidualny w mieście. Każdy uczy się pływać na windsurfingu i kupuje deskę na kółkach rozmiaru roweru z żaglem. Następnie przebudowujemy ulice miast, stawiając długie i wysokie bloki, tak żeby stworzyć stałe i silne wiatry wzdłuż ciągów komunikacyjnych. Do tego w trudniejszych miejscach można stawiać wiatraki robiące tunele powietrzne. Oprócz małych indywidualnych desek można też budować większe jachty lądowe do transportu towarów lub większej liczby ludzi. Wyobrażacie sobie jak pięknie by wyglądały ulice z setkami białych żagli sunących wzdłuż nich?

#heheszki #wizjonerstwo #urbanistyka


Co dokładnie buduje się przy warszawskim Rondzie Daszyńskiego.

Zobacz: https://lurker.land/post/D_6D7m8zC
Data dodania: 11/8/2019, 7:45:22 AM
Autor: lukmar

W tym momencie w okolicy Ronda Daszyńskiego powstaje 6 wieżowców. Razem stanowią aktualnie drugi największy plac budowy w Europie. O tym co je wyróżnia i jak wpłyną na swoją najbliższą okolicę powiada Radosław Gajda z kanału Architecture is a Good Idea.

#budownictwo #architektura #biznes #warszawa #urbanistyka


Automatyczne planowanie chodników

Zobacz: https://lurker.land/post/AYet0_d49
Data dodania: 9/26/2019, 7:42:16 PM
Autor: martwyprosty

Narzędzie symulujące ruch pieszych przydane przy planowaniu nowych inwestycji lub modernizacji istniejących. Rysujemy lub importujemy istniejącą infrastrukturę pieszą, przeszkody takie jak budynki i płoty, źródła ruchu i jego cele, a system wykonuje na tej podstawie symulację i wskazuje nam, gdzie zamiast trawnika zastaniemy wydeptaną błotnistą ścieżkę.

#it #technologia #openstreetmap #osm #urbanistyka #cad #autocad


Zobacz: https://lurker.land/post/v-F8Bo53K
Data dodania: 5/25/2019, 5:21:16 PM
Autor: bartek

Opuszczony slums na jednej z ulic Hong Kongu… Jednej z głównych ulic, ziemia tam kosztuje ładnych kilkanaście milionów.

Tutaj szerszy widok

#urbanistyka