Lurker.land - tag #donislawdev

Zobacz: https://lurker.land/post/mPS5R3RWc
Data dodania: 5/17/2022, 9:56:39 AM
Autor: donislawdev

#donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp prac nad grą #dieandrepeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), pracowałem nad wizualną poprawą systemu walki + ulepszeniem tego od strony kodu, naprawiłem też troszkę błędów w systemie walki, ale pewnie więcej dodałem( ͡° ͜ʖ ͡°), a i doszedł system efektów statusowych, przeciwnik może nas zatruć i na odwrót, ale w przyszłości dojdzie więcej efektów statusowych. Na gifie możemy zobaczyć turę gracza + turę wroga.

Zacząłem też pracę nad ulepszeniem systemu głównych map, czyli doszedł system paliwa, im dalej się poruszamy, tym więcej schodzi paliwa. Zasada ruchu jest bardzo prosta, możemy lecieć do góry, w dół, do przodu, ale nigdy w tyłᶘᵒᴥᵒᶅ. W sumie jest to prosty dodatek, ale zawsze dochodzi dodatkowy element "taktyki" i planowania. Na mapie doszedł też wskaźnik lokacji naszego statku. Zostało jeszcze sporo rzeczy do zrobienia, nim pojawi się jakiś wczesny dostęp, ale prace cały czas trwają( ͡° ͜ʖ ͡°).Co chwile coś się zmienia, coś dochodzi i są dodawane nowe błędy( ͡° ͜ʖ ͡°).

TLDR o grze:
Pokaż spoilerProsty mini rouge-lite, trwa wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji (sklep, walka, walka z mini bossem, walka z bossem, losowe wydarzenia), będziemy mieli stałe ulepszenia + ulepszenia, które tracimy, kiedy przegramy rozgrywkę. W skrócie giniemy, wracamy silniejsi, walczymy, giniemy i tak ciągle. Będziemy mieli tylko jeden statek podczas walki, system walki jest turowy. #dieandrepeat gra na PC

ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
Twitter
Facebook
Discord O grze
*W przyszłości planuję robić rozdajo "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.

#gamedev #gry #tworczoscwlasna #indiegamedev


Zobacz: https://lurker.land/post/iSeJ5Dmfs
Data dodania: 4/9/2022, 11:48:50 AM
Autor: donislawdev

#donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp nad grą #dieandrepeat gra jest cały czas rozwijana, w sumie możemy już wygrać walkę, przegrać grę (to jest najważniejsze), możemy atakować przeciwników, przeciwnicy nas atakują, więc w sumie gra jest niby skończona( ͡° ͜ʖ ͡°). Cały czas mój mini rouge-lite jest rozwijany, na gifie widać wybieranie ataków (możemy wybrać siebie, jednego wroga, są też ataki, które atakują wszystkich wrogów), widać też paski życia + atak wrogów. Oczywiście trzeba będzie, to wszystko udoskonalić pod względem grafiki( ͡° ͜ʖ ͡°).
Cały czas dużo zmienia się pod maską gry, poprawiam kod, działanie systemu walki. Na ten moment wciąż dużo eksperymentuje z rozgrywką, więc jakoś nie skupiam się na grafice. Obecnie pracuję nad dodaniem ataków statusowych, mam już część ataków, które chce dodać do gry, ale wciąż myślę nad nowymi atakami/przeciwnikami. No i muszę jeszcze dodać system ulepszeń statku, losowe wydarzenia i inne rzeczy.

TLDR o grze:
Pokaż spoilerProsty mini rouge-lite, trwa wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji (sklep, walka, walka z mini bossem, walka z bossem, losowe wydarzenia), będziemy mieli stałe ulepszenia + ulepszenia, które tracimy, kiedy przegramy rozgrywkę. W skrócie giniemy, wracamy silniejsi, walczymy, giniemy i tak ciągle. Będziemy mieli tylko jeden statek podczas walki, system walki jest turowy. #dieandrepeat

ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ:
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
Twitter
Facebook
Discord O grze
*W przyszłości planuję robić rozdajo "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.

#gamedev #gry #tworczoscwlasna #indiegamedev


Zobacz: https://lurker.land/post/veeBIaW7u
Data dodania: 2/21/2022, 9:57:00 AM
Autor: donislawdev

#donislawdev <-- Obserwuj
Hejka, jest to pierwszy "oficjalny" wpis z na temat mojej nowej gry #DieAndRepeat "Die And Repeat" będzie prostą grą inspirowaną gatunkiem rouge-lite, w skrócie:

Tra wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji:
- Walka
- Decyzja/wydarzenie
- Sklep
- Mini boss
- Główny boss (to akurat co jakiś czas)

Co do systemu walki, będzie to system turowy, będziemy "walczyć" tylko jednym statkiem (coby nie przedłużać zbytnio rozgrywki), sam system walki będzie bardzo prosty, jednakże postaram się go urozmaicić masą ataków do wyboru, walki/sklep pozwolą nam się zaopatrzyć w nowe ataki + jednorazowe przedmioty, oprócz tego może też będą jakieś artefakty do zbierania? No i w sklepie będzie można też ulepszyć/naprawić swój statek. Myślałem nad tym, aby przegrana = utrata wszystkiego, jednakże w grze będą dwie waluty i dwa rodzaje ulepszeń, ulepszenia, która są ważne podczas aktualnej rozgrywki + ulepszenia, które są stałe.

Trzeba przyznać, iż pomysł brzmi nieciekawie, jednakże jakoś tak po Yerba Mate Tycoon chciałem stworzyć coś innego, w przyszłości pewnie jeszcze stworzę jakiegoś tycoona, ale nigdy nie stworzyłem żadnej gry inspirowanej rouge-lite, więc w sumie postanowiłem, że stworzę taką grę, zawsze warto się rozwijać. Jeśli chodzi o datę premiery, to nie wiem, gra jest w bardzo wczesnym etapie produkcji, być może nigdy nie uda mi się ukończyć tego projektu, ale co tam( ͡° ͜ʖ ͡°). Gra będzie na PC, co do platform to będzie Windows/Linux/MacOS, wyjątkowo w planach nie mam wersji mobilnej. A i standardowo, jeśli grę będę wydawał sam, to podzielę się statystykami/informacjami na temat zysków z gry pod tagiem #donislawdev (tym bardziej nie warto obserwować).

A i dla atencji wrzucam cudowne planety, czuć ten pieniądz i budżet produkcji oraz moje umiejętności programistyczne, #DieAndRepeat

ZAINTERESOWANY?
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter - bez spamu, ważne info i informację o premierach gier/postach z podsumowaniami z wydawania gry.
Twitter
Discord o grze i nie tylko
Facebook
*W przyszłości planuję robić rozdajo gry na swoich social media + na autorskim tagu.

Pokaż spoilerPS: Pozdrawiam i życzę miłego dnia :-}

#gry #gamedev #tworczoscwlasna


Zobacz: https://lurker.land/post/LY0koDIm6
Data dodania: 1/28/2022, 11:34:06 AM
Autor: donislawdev

Hejka, wracam z nowymi wieściami spod tagu #donislawdev Planowałem to troszkę inaczej i dzisiaj miał być wpis o mojej nowej grze, ale jakoś tak z tydzień temu wypuściłem drobną aktualkę do Yerba Mate Tycoon, później zacząłem zmieniać troszkę innych rzeczy i tak powstała największa aktualizacja (od czasu opuszczenia wczesnego dostępu) V1.2.
Trailer gry : https://www.youtube.com/watch?v=L9PXRW4haNg

Przy okazji gra jest teraz w 40% promocji na Steam: https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/ :-}

A jak ktoś chce zagrać za darmo, to jest też dostępna w 100% darmowa (bez reklam, IAP) wersja mobilna:
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon
IOS: https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458

A i z ciekawostek, YMT zostało wydane w Humble Store: https://www.humblebundle.com/store/yerba-mate-tycoon, ale wracając do aktualizacji, to jak zawsze dodałem troszkę nowych błędów, ale to się później załata, pojawiła się też opcja szukania dodatków do yerby po nazwie, doszły dwa nowe dodatki, doszły cztery nowe badania, doszedł też przycisk losowej nazwy (tworzenie yerby), wrogie firmy od teraz też tworze yerbe, możemy ustawić "politykę" posiadanych firm (różne polityki dają różne bonusy), można też wreszcie zmienić nazwę yerby podczas jej tworzenia, wrogie firmy pojawią się teraz też w trakcie gry, czyli nie wszystkie firmy są tworzone podczas startu gry, możemy ignorować targi handlowe, wydarzenia z kraju (zmiany statystyk kraju). Niektóre dodatki do yerby mają teraz mnożnik "smaku" albo "wyglądu", doszły też nowe firmy do gry, gra jest teraz troszkę trudniejsza, naprawiłem sporo błędów i wiele więcej. Pełna lista zmian V1.2 #donislawyerbamatetycoon

A i standardowo dla atencji wrzucam trailer gry. Przy okazji zapraszam do subowania kanału, pewnie kiedyś pojawią się tam jakieś ciekawe filmy

*Jeśli chodzi o moją nową grę "Die And Repeat", to kiedyś będą nowe informacje, to tylko 2 tygodnie #pdk :-} Jakoś tak wyszło.

No i dwa kluczyki do gry dla tych do dotrwali (Steam): :-}
!457C-C7W27-KVG5? --> Podmieniamy "?" na "K" i "!" na "7"
KYCME-&P7K7-KR9Y? --> Podmieniamy "?" na "Z" i "&" na "Z"

ZAINTERESOWANY?
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty. Warto też spojrzeć na:
Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
Twitter
Facebook
Discord O grze i yerba mate

#yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #yerba #gry


Zobacz: https://lurker.land/post/2TnIoEb8n
Data dodania: 12/27/2021, 11:07:58 AM
Autor: donislawdev

Hejka, w tym roku wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, obecnie gra bierze udział w świątecznej wyprzedaży Steam (40%). Wcześniej zrobiłem już podsumowanie zysków i innych statystyk z gry, ale niedawno gra przekroczyła 1000 sprzedanych sztuk (dokładnie 1024). Co jest dla mnie bardzo dużą liczbą, fakt, pod względem finansowym nic to nie zmienia, ale pod względem "motywacyjnym" jestem bardzo zadowolony, YMT został też wydany na urządzeniach mobilnych, jako 100% darmowa gra, bez reklam i zakupów w aplikacji. Wersja App Store, IOS osiągnęła 11.5k pobrań, a wersja Google Play, Android osiągnęła z ~4.2k pobrań.

Troszkę rzeczy się działo w tym roku, a jakie mam plany na nowy rok? W głowie mam dużo pomysłów na nowe wpisy na moim blogu, niektóre z tematyki gamedev, a inne takie bardziej od strony "motywacji" i innych takich cudów. Miło byłoby też zwiększyć ilość filmów na moim kanale youtube. Choć moim głównym priorytetem jest stworzenie/wydanie kolejnej gry, na pewno pod tagiem #donislawdev będę więcej pisał o nowej grze, tak w skrócie będzie to taki mini rogue-lite, nic specjalnego/dużego, ale raczej w 2022 tego nie skończę :D. Jestem realistą, dużo czasu zajął mi Yerba Mate Tycoon, sam do końca nie wiedziałem, czy go ukończę, w sumie wydanie/ukończenie YMT było dla mnie dużym zaskoczeniem. Na ten moment moja nowa gra jest skończona może w 2-3%? Jakoś tak.

Przez te kilka lat udało mi się stworzyć kilka nieciekawych gier, jednakże ciesze się, iż mogłem zmarnować kilkadziesiąt/kilkaset sekund ludzkiego życia obcym mi osobą, nic tak nie daje satysfakcji, jak ten fakt. Tak jak pisałem już wiele lat temu, jestem tylko początkującym, nie jestem ekspertem, ale lubię tworzyć gry, więc je tworze. A i jeszcze w ramach informacji, jeśli będę sam wydawał swoją nową grę (a najprawdopodobniej tak będzie, gra będzie mała), to standardowo będą wpisy ze wszystkimi statystykami/danymi :-} Jakoś tak od pierwszej gry na Androida trzymam się tej "tradycji". Sukcesów od strony popularności/zysków nie mam, więc można powiedzieć, że moje gry są jak moje życie, czyli są same porażki, czyli trzymam poziom.

Nie wiem, ale chyba w tym roku dużo udzielałem się w mediach społecznościowych, w nowym roku może być o wiele gorzej, jednakże postaram się w miarę regularnie wstawiać jakieś wstawki z postępami prac nad moją nową grą. Nawet już wybrałem nazwę nowej gry "Die And Repeat", w sumie mogę nawet teraz utworzyć tag #DieAndRepeat

Życzę wszystkim udanego sylwestra, aby 2022 był lepszy albo gorszy (może są wśród nas masochiści) niż 2021. Jeśli kogoś interesują moje wpisy, to zapraszam do obserwacji tagu #donislawdev i tak dalej

A i dla czytających mam dwa klucze do gry :-}

N6IVJ-I9MGC-P6AZ? --> Zamieniamy "?" na "J"
AQL2H-6YMEW-V4X2? --> Zamieniamy "?" na "3"

#yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #yerba #donislawyerbamatetycoon

Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=L9PXRW4haNg


Zobacz: https://lurker.land/post/gP_bEiXec
Data dodania: 10/30/2021, 4:06:31 PM
Autor: donislawdev

Hejka, właśnie wleciał wpis/filmik z podsumowaniem wydawania mojej gry na Steam (zarobki/statystyki) + z portowania gry na platformy mobilne (Android/IOS)

Wpis na blogu:
https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-mojej-gry-na-steam-yerba-mate-tycoon-statystyki-z-wydania-android-ios/?lang=pl

Filmik na YouTube (są polskie napisy):
https://www.youtube.com/watch?v=sgCn3_zpxWY

#donislawdev <-- Mój autorski tag, zapraszam do obserwowania

Link do gry na Steam:
https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/

Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon

IOS:
https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458

#gamedev #yerbamate #yerba #yerbamatetycoon #android #ios #gry


Zobacz: https://lurker.land/post/jYm8dnIL8
Data dodania: 10/4/2021, 11:07:55 AM
Autor: donislawdev

Dzisiaj moja gra (Yerba Mate Tycoon) została wypuszczona na platformy mobilne (Android + IOS), gra na urządzeniach mobilnych jest w 100% darmowa, bez reklam i zakupów w aplikacji:

Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon

IOS:
https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458

Wcześniej pisałem, iż wersja na platformy mobilne będzie też płatna, jednakże ze względów podatkowych (mam dość indywidualny przypadek, nie chce się zagłębiać w szczegóły, wydawanie wersji mobilnej by trwało kilka miesięcy). Zdecydowałem, iż wersja mobilna będzie darmowa, nie chciałem też spamować użytkowników reklamami, dlatego gra jest też bez reklam. Oczywiście, jeśli komuś spodoba się gra w wersji mobilnej, to można rozważyć Donacje, są różne formy:
https://donislawdev.com/wsparcie/?lang=pl
albo zakup wersji Steam:
https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/

Jednakże nie jest to wymagane( ͡° ͜ʖ ͡°). A i zapraszam do śledzenia autorskiego tagu #donislawdev Niedługo (1-2-3 miesiące) na tagu pojawi się podsumowanie z gry na PC + urządzeniach mobilnych.

A i jest też trailer gry:
https://youtu.be/L9PXRW4haNg

#gamedev #yerbamate #yerba #yerbamatetycoon #android #ios #gry


Zobacz: https://lurker.land/post/bdRF7N5DB
Data dodania: 9/13/2021, 1:21:43 PM
Autor: donislawdev

Troszkę inny wpis z serii #donislawdev
Tym razem wpis bardziej na temat "przemyśleń" + o tym, dlaczego skasowałem Google Analytics ze swojej strony + inne usługi Gogola.

https://donislawdev.com/usunalem-google-analytics-uslugi-google-z-mojej-strony-dlaczego-to-zrobilem/?lang=pl

Coś całkowicie innego niż typowa treść na moim blogu, ale chciałem spróbować czegoś innego.

#google #prywatnosc #internet


Zobacz: https://lurker.land/post/J1doV9xah
Data dodania: 9/4/2021, 12:05:31 PM
Autor: donislawdev

Wczoraj moja gra na Steam opuściła wczesny dostęp (po trzech miesiącach), wyszło sporo aktualizacji, mniejszych, większych, były też poprawki błędów, dodałem też w sumie dużo nowych błędów, ale chyba o tym nie powinienem wspominać( ͡° ͜ʖ ͡°). Jednakże jak już przebrnęliśmy przez listę sukcesów gry, to możemy przejść do następnych informacji.

Link do gry (Steam): https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/

Obecnie pracuję nad wersją Android/IOS, niestety mam pewne "kłopoty" natury podatkowej z wydaniem gry na tych platformach, jest strasznie dużo papierkowej roboty, gdzieś tak za 1-2 miesiące powinna pojawić się wersja na platformy mobilne, jednakże nie jestem w stanie podać dokładnej daty, gdyż sprawy podatkowe są niezależne. W linkach poniżej można się zapisać do newslettera albo obserwować tag #donislawdev dzięki czemu nie przegapi się premiery gry.

Czemu wychodzę ze wczesnego dostępu? Chce wydać wersję mobilną gry, na ten moment YMT wygenerował więcej start niż zysków, mam też w planach nową grę (już powoli nad nią pracuję), dodałem też do YMT to, co chciałem. Oczywiście nadal będą się pojawiać aktualizacje z nowymi błędami, poprawkami błędów, poprawkami tłumaczeń i tak dalej, jednakże do gry nie będzie dodawana nowa treść.

Jeśli ktoś czeka na podsumowanie finansowe, to gwarantuje, że na 100% będzie, ci, którzy dłużej obserwują tag, wiedza, iż od pierwszej gry zawsze podaję statystyki z gier. Na ten moment zbieram dane, nie wiem, czy połączyć post z wersji mobilnej z wersją PC, czy zrobić dwa oddzielne posty? Chyba lepiej połączyć, będzie taka większa pula informacji. Zresztą był już jeden post o wczesnym dostępie (statystyki), więc chyba następny post będzie połączeniem wczesnego dostępu + po wczesnym dostępie + dane z Android/IOS + może dane z wyprzedaży?

Dziękuje wszystkim za zakup gry, zagranie w grę, każdy plusik i komentarz :-}

A i załączam zwiastun gry, jeśli ten wpis was nie przekonał do zaniechania zakupu gry, to zwiastun załatwi sprawę( ͡° ͜ʖ ͡°).

https://youtu.be/L9PXRW4haNg

#gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatetycoon #gry


Zobacz: https://lurker.land/post/SQNVBOZpR
Data dodania: 8/17/2021, 2:17:40 PM
Autor: donislawdev

Hejka, trwa promocja -20% na moją grę o Yerba Mate:

https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/

#donislawdev <-- Obserwuj A i dla jednej osoby mam kluczyk:
!QBK8-34BQI-HEMY? --> "!" zmieniamy na "L" i "?" zmieniamy na "C" (zabezpieczenie przeciw botom)

Dawno nic nie pisałem o grze, po wkroczeniu na ścieżkę wczesnego dostępu ciągle pracuję nad nowymi aktualizacjami + portem na mobilne platformy (Android/IOS). Z takich najważniejszych rzeczy, które doszły do gry, to doszła nowa metoda suszenia do wyboru (Barbacua), nowy typ yerby (chimarrao), dodałem wiele nowych cech pracowników, opcję sabotażu wrogich firm, doszły też nowe atrybuty dodatków (aromat, smak, pobudzenie, orzeźwienie), czyli różne dodatki mogą wpływać na te parametry, a powyższe parametry wpływają na ocenę yerby. Akcje marketingowe (dwie ostatnie) mogą mieć teraz specjalne negatywne/pozytywne wydarzenie, które zależy od wiedzy naszych pracowników, z dobrymi pracownikami mamy szansę na wbicie popularności naszego produktu do 100, ze złymi spadek do 0. Z takich drobnostek, to doszły nowe imiona pracowników, mnóstwo nowych porad do gry i wiele więcej, co chwilę się coś zmienia, od naprawienia + dodania nowych błędów do optymalizacji, balansu i nowych treści

#gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatetycoon #gry


Zobacz: https://lurker.land/post/AvveydEjz
Data dodania: 7/21/2021, 9:46:08 AM
Autor: donislawdev

Hejka, zgodnie z obietnicą wracam ze statystykami z mojej pierwszej grze na Steam (zarobki, sprzedane sztuki i wiele więcej).
#donislawdev <-- Obserwuj

Video na Youtube (są polskie napisy):
https://www.youtube.com/watch?v=BwMboWwXUqI

Jak ktoś woli czytać, to jest też dostępny wpis na moim blogu (język polski albo po angielsku):
https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-mojej-pierwszej-gry-na-steam-pierwszy-miesiac-we-wczesnym-dostepie-yerba-mate-tycoon/?lang=pl

Jak macie jakieś pytania, to można śmiało je zadawać (proszę o łatwe pytania) :-}

TLDR (SPOILDER):
Pokaż spoilerTak w skrócie, to gra okazała się wielką porażką (od strony sprzedażowej), szczerze to nie ma zaskoczenia, spodziewałem się tego. Było to bardzo łatwe do przewidzenia. Choć z drugiej strony sprzedało się troszkę sztuk gry (jak dla mnie dużo). Zarobkowo jest przychód, ale dochód będzie wynosił mniej niż zero.

#gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatetycoon #steam


Zobacz: https://lurker.land/post/gXG3J0c3K
Data dodania: 7/1/2021, 10:18:13 AM
Autor: donislawdev

Yerba Mate Tycoon:
https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/ Jest już dostępny na systemach Linux/macOS( ͡° ͜ʖ ͡°), co chwilę ktoś pytał o Linuxa i nastał ten moment( ͡° ͜ʖ ͡°). Oprócz tego pracowałem troszkę nad różnymi innymi rzeczami w grze. Doszły osiągnięcia Steam, targi handlowe, ustawienia pracowników (są owocowe czwartki xD), możemy ukrywać powiadomienia, naprawiłem też masę błędów, ale w sumie dodałem też dużo nowych, to w sumie nic się nie zmieniło, ale było też sporo różnych poprawek( ͡° ͜ʖ ͡°)
#donislawyerbamatetycoon

#donislawdev <-- **Zapraszam do obserwowania**
Link do gry o yerbie

Dla atencji wrzucam screena z platformy Steam ze statystykami sprzedaży (% sprzedaży gry w danym kraju + % zysku). Oczywiście w tym miesiącu będą pełne dane ze wszystkimi liczbami :-}
PS: sprzedam nerkę.
Dla zainteresowanych pełna lista zmian, można spojrzeć na ostatnie zmiany:
https://steamcommunity.com/app/1404560/discussions/0/2980781849383498353/

#steam #gry #yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev


Zobacz: https://lurker.land/post/ilgAS_ENB
Data dodania: 6/15/2021, 12:52:07 PM
Autor: donislawdev

Właśnie wydałem swoją pierwszą grę na Steam, Yerba Mate Tycoon, jest to oczywiście wczesny dostęp, czyli gra jest jeszcze cały czas rozwijana:
https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/

Gra polega na tworzeniu "mieszanek" yerby, czyli wybieramy dodatki, cenę, sposób suszenia, kraje dystrybucji i wiele innych rzeczy. Następnie zajmujemy się marketingiem, zatrudnianiem pracowników, szkoleniem, możemy badać nowe rzeczy, wygrać nagrodę za najlepszą yerbe i wiele więcej. Jeśli ktoś nie wie, czym jest yerba mate, to jest to zamiennik kawy w krajach Ameryki Południowej. Gra jest dopiero we wczesnym dostępie, jest cały czas rozwijana. Na ten moment jest wersja tylko na Windowsa, ale oczywiście na 100% w przyszłości będzie wersja na Linuksa, MacOS. Oczywiście w grze jest język polski i posiada kilka odniesień do Wykopu:-}

Aktualna cena gry to ~13zł.

A i z ciekawostek w grze jest jedno mini nawiązanie do Lurkera, drobne.

A i tutaj kluczyk dla jednej osoby:
CLM63-WDPED-83RX? --> "podmieniamy ? na "J"
#donislawdev --> Obserwuj

#donislawdev #gamedev #gry #steam #yerbamate #yerba

Dla chętnych wrzucam też trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=L9PXRW4haNg


Zobacz: https://lurker.land/post/gJyMYlgN_
Data dodania: 4/22/2021, 4:59:54 PM
Autor: donislawdev

#donislawdev <-- Obserwuj

Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC)( ͡° ͜ʖ ͡°), Zapraszam do dodawania gry do listy życzeń Steam: https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon

*Premiera w 2021 (II kwartał, wczesny dostęp)

Premiera gry (wczesny dostęp) została przełożona z Q1 2021 do Q2 2021, niestety muszę jeszcze dopisać kilka rzeczy. Standardowo nastał nowy miesiąc więc czas na listę zmian. Do gry doszedł system badań (odblokowanie marketingu i innych rzeczy), wraz z czasem będą pojawiać się nowe badania + wiele badań jest odblokowanych poprzez inne akcje (tworzenie yerb i inne). Oprócz tego przebudowałem prawie każdy system w grze, doszła też masa poprawek do systemu sprzedaży, wycofywania yerby ze sprzedaży, kupowania wrogich firm, startu gry. Gra po zmianach jest bardziej "dynamiczna". No i oczywiście doszła też masa nowych błędów, ale to się naprawi w następnej aktualizacji :-}

Z drobnostek, to teraz jak mamy otwarte panele (tworzenie yerby) i inne, to nie leci nam czas w grze, statystyki kraju zmieniają się podczas gry no i doszedł też nowy poziom pensji i edukacji pracowników (kraj). Jeszcze góra 1-2 miesiące i gra wyląduje na Steamie w wersji ze wczesnym dostępem :-}

A na ten moment muszę jeszcze wszystko posprawdzać, dodać przyciski do opcji w grze, na pewno trzeba będzie też dodać opcję treningu pracowników, rozbudować opcję cen yerby, dodać nowe badania i wiele więcej. Zapomniałbym, za 1-2 tygodnie (+- klika miesięcy #zart), zacznę wysyłać zaproszenia do alpha testów (do osób które się wcześniej zapisały), niestety na ten moment mam komplet testerów, zaproszenia do testów (do osób, które wcześniej się zapisały), będą wysyłane stopniowo. Stronka Steam Gry: https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon

Wrzucam też dość dziwny gif :-}

Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:

Discord O grze i yerba mate: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX

Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier)

*W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

Pełna lista zmian:
Pokaż spoiler- Naprawiłem sporo błędów + dodałem nowe
- Dodano system badań (trwają xx czasu, zależy to od doświadczenia pracowników, innych czynników), nowe badania pojawiają się z czasem + są też inne wymagania. Marketing jest teraz zablokowany (start gry), musimy go odblokować.
- Masa poprawek do systemu sprzedaży yerby (# Vateusz czeka na nowych przeciwników).
- Od teraz przycisk "enter" zamyka panel informacji.
- Dodano podpowiedzi do zablokowanych przedmiotów.
- Dodano informację o aktualnych zarobkach/edukacji pracowników (start gry, wcześniej była tylko informacja o przyszłości).
- Dodano informację o aktualnej liczbie pracowników/maksymalnej liczbie pracowników.
- Poprawki do systemu specjalizacji szefa firmy, sprzedaży, krajów, marketingu, no w sumie prawie wszystko w grze zostało zmienione/poprawione :D. Jednak FD La Potente działa i jestem bardziej płodny.
- Poprawki do wersji MacOS
- Poprawki do tekstu przejścia do nowej lokacji.
- Dodałem kolejny poziom pensji + edukacji pracowników (kraj)
- Wrogie firmy mają teraz mniejszą wartość (start gry), ich wartość rośnie z czasem.
- Popularny dodatek ma teraz dodatkowy mnożnik sprzedaży.
- Statystyki naszego kraju zmieniają się podczas gry.
- Od teraz zdobywamy małą ilość $$$ za posiadane udziały innych firm.
- Wcześniej yerba była w sprzedaży przez 12 miesięcy (stała liczba), obecnie system jest bardziej "losowy", wszystko zależy od oceny yerby, popularności, sprzedaży i kliku innych czynników.
- Jeśli mamy otwarty panel tworzenia yerby/inne panele, to czas nie płynie.
- Dodano nową firmę: Tio Thomass
- Aktualizacja SteamWorks (Steam SDK)

#gamedev #yerbamate #yerba #gry


Zobacz: https://lurker.land/post/q96xpF3Ot
Data dodania: 3/14/2021, 11:22:43 AM
Autor: donislawdev

#donislawdev <-- Obserwuj

Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC)( ͡° ͜ʖ ͡°), Zapraszam do dodawania gry do listy życzeń Steam: https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon

*Premiera w 2021 (I kwartał, wczesny dostęp)

Każdego dnia przybliżam się do wydania wczesnego dostępu gry, jak zwykle, naprawiłem ogrom błędów + dodałem masę nowych Pracowałem też nad systemem pracowników (mamy 4 typy pracowników: "Lider", "zwykły pracownik", "badacz", "marketingowiec"), możemy szukać pracowników, zwalniać, zatrudniać, mamy też system samopoczucia pracowników, cech. Do gry doszli też legendarni pracownicy (nawiązują do osób związanych z yerbą, mają wysokie statystyki). Doszedł też system wrogich firm (są generowane podczas startu gry), każda firma ma swoją "siłę", kraj i inne statystyki, na ten moment możemy sprzedawać/kupować udziały wrogich firm, ale będzie to rozwijane. Zaimplementowałem też Steam API (medale i reszta dojdzie później). Lista dodatków jest od teraz sortowana po nazwie, zaktualizowałem silnik gry do najnowszej wersji LTS (z długim okresem wsparcia), dodałem system naprawy aktualizacji i wiele innych rzeczy: -}

No, troszkę tworzenie gry się przeciąga, ale w tym miesiącu/następnym (90% szans) zacznę wysyłać zaproszenia do testów (dla tych, co wypełnili formularz w Google Forms). Obecnie pracuję nad systemem badań/ulepszeń, później skupie się na balansowaniu gry + naprawię błędów + poprawkami do istniejących rzeczy.

Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:

Discord O grze i yerba mate: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX

Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier)

*W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

Pełna lista zmian:
Pokaż spoiler- Naprawiłem masę błędów + dodałem nowe
- Masa poprawek do tekstów (język angielski)
- Dodano system wrogich firm, mamy gwarancję słabych/mocnych firm, na ten moment firmy startują w różnych krajach, mają własne statystyki, możemy kupować/sprzedawać ich udziały, w przyszłości będzie to rozwijane.
- Zmniejszono rozmiar gry.
- Dodano system pracowników + legendarnych pracowników. Możemy szukać/zatrudniać/zwalniać pracowników, pracownicy mają też własne cechy + samopoczucie.
- Od teraz możemy sterować sortowaniem (przycisk) za pomocą strzałek (lewo, prawo) albo klawiszy A I D
- Poprawki do zamykania wielu paneli (przycisk esc).
- Zmiana tworzenia głównej postaci (kod)
- Doszło Steam API (medale i reszta dojdą później)
- Od teraz lista dodatków jest sortowana po nazwie
- Dodano system naprawy aktualizacji (pomoże w przesiadaniu się ze starszych wersji gry na nowsze).
- Poprawki do systemu zgłaszania błędów, wykresów, zmiany pól tekstowych (TAB)
- Poprawki do głównego menu.
- Dodano informację o wersji gry (menu główne)
- Aktualizacja silnika gry do najnowszej wersji LTS.

#gamedev #yerbamate #yerba #gry


Zobacz: https://lurker.land/post/uUaWUr4e_
Data dodania: 1/2/2021, 11:11:33 AM
Autor: donislawdev

#donislawdev <-- Obserwuj
Właśnie na mój kanał YouTube wleciał nowy film na temat Zysków i statystyk z moich gier mobilnych:
https://youtu.be/mzPaAhW0XBc
^^ Niestety film jest w języku angielskim, ale są polskie napisy, dodatkowo na moim blogu można znaleźć podobną treść:
https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-moich-8-gier-android-ios-webgl/?lang=pl

#gamedev #gry


Zobacz: https://lurker.land/post/Eb13rgTNZ
Data dodania: 12/29/2020, 10:23:25 AM
Autor: donislawdev

#donislawdev <-- Obserwuj

Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC)( ͡° ͜ʖ ͡°), Zapraszam do dodawania gry do listy życzeń Steam: https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon

*Premiera w 2021 (I kwartał, wczesny dostęp)

Cały czas pracuje nad grą, chociaż nie zawsze czas na to pozwala. Lista zmian nie jest zbyt długa, gdyż ogrom czasu poświęciłem na działania marketingowe/inne działania. Z najważniejszych zmian, to gra doczekała się działającej wersji na Linuxa/MacOS (musiałem poprawić/przygotować klika rzeczy), oprócz tego doszedł wreszcie system marketingu, naprawiłem też ogrom błędów, doszły nowe paczki (ikonki) yerby, doszedł też system dodatków sezonowych (dostępnych tylko w xx okresie). No i rozpocząłem pracę nad firmami przeciwników. Zostało tęż zmienionych kilka ikonek, a i doszedł żart z ufo i susinem. Zmieniłem też troszkę grafikę kilku elementów. Oczywiście pełna lista zmian jak zawsze znajduje się na samym dole wpisu.

Troszkę premiera gry się przeciąga (zauważyłem, że 11 miesięcy temu pisałem, że za parę miesięcy będą alpha testy)( ͡° ͜ʖ ͡°), niestety swój czas muszę dzielić na rozwój/marketing gry, jednakże cały czas pracuję nad grą. CyberPunk wyszedł, Lurker został nawiedzony przez ogrom zmian, a YMT wciąż nie wyszedł :-}

--
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:

Discord O grze i yerba mate: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX

Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier)

*W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

Pełna lista zmian:
Pokaż spoiler- Dodano nowe błędy + poprawki
- Dodano zmianę graficzną tła gry (przenoszenie firmy do innego budynku)
- Podwojono liczbę paczek yerby (ikonki do wyboru)
- Zmienione ikonkę serca (Rozgłos) w grze
- Poprawki do menu pauzy gry
- Dodano Susina 70000000 i ufo
- Dodano pierogi (dodatek), będzie dostępny tylko w wybranych okresach (sezonowy dodatek)
- Ocenzurowano pewnego słynnego malarza.
- Dodano system sezonowych dodatków (tylko w xx okresie)
- Dodano nowych słynnych pracowników
- Dodano brakujące języki do wyboru języków (Francuski, Estoński).
- Poprawki do wczytywania tekstu z pliku (mody).
- Poprawki do panelu sprzedaży
- Poprawki do dźwięku (start gry, wczytywanie)
- Doszli nowi legendarni pracownicy (imiona).
- Dodano 10 nowych paczek yerby
- Dodano zapis wersji gry do zapisu gracza
- Zmieniono ikonkę niewybranej paczki yerby
- Od teraz pierwsza stworzona yerba zdobywa lepsze oceny (balans, gracz dopiero zaczyna)
- Przebudowa podpowiedzi dla dodatków/statystyk dodatków (skrypty)
- Poprawiono liczenie odejmowanej forsy (statystyki)
- Naprawiono błąd z podpowiedziami i brakiem powrotu do panelu
- Od teraz, jeśli jesteśmy bardzo blisko momentu przegrania gry, to nie będzie działał nam automatyczny zapis.
- Dodano powtarzanie marketingu (checkbox), coby nie było to zbyt wnerwiające.
- Poprawki do wersji Linux/MacOS + pojawiła się ich SteamWish
- Naprawiono drobny błąd ze zmianą języka i nieprzetłumaczeniem pola wyboru
- Dodano marketing produktów przed wypuszczeniem do sprzedaży.
- Wprowadzono limit yerb/produktów w sprzedaży (balans)
- Drobne poprawki do panelu decyzji
- Dodano marketing ( w przyszłości będą pracownicy i oni będą to przyśpieszać). Marketing trwa xx czasu i daje xx rozgłosu, później mam plany na ulepszenie tego systemu (losowe wydarzenia i jakieś inne rzeczy).
- Podczas tworzenia yerby, jeśli nie ustawimy czegoś, to obok przycisku tworzenia, pojawi nam się informacja, co nie zostało ustawione + od teraz, jeśli cena naszej yerby nie mieści się w widełkach, to cena yerby będzie przekreślona + ciemniejsze.
- Rozpoczęto prace nad firmami przeciwników

*Załączam też kilka ikonek nowych paczek + potężnego susina( ͡° ͜ʖ ͡°) Stronka Steam gry

#gamedev #yerbamate #yerba #gry


Zobacz: https://lurker.land/post/e1AszFvm5
Data dodania: 12/19/2020, 10:18:59 AM
Autor: donislawdev

#donislawdev <-- Obserwuj
W tym roku wystartowałem ze swoim blogiem związanym z #gamedev Niedawno wypuściłem wpis post o tym, co zawiodło w mojej pierwszej grze mobilnej: https://donislawdev.com/dlaczego-moja-pierwsza-gra-mobilna-okazala-sie-porazka/?lang=pl

Miałem też w planach kanał YouTube i dzisiaj wypuściłem też swój pierwszy filmik, niestety kanał na YouTube będzie miał treści w języku angielskim (większy zasięg):
https://www.youtube.com/watch?v=QxcklV5vnWY

Jak ktoś jest zainteresowany, to zapraszam do sprawdzania :-} Co do mojej nowej gry (Yerba Mate Tycoon), to pracę wciąż trwają, postawiłem stronę na Steam: https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/ I cały czas pracuję nad gra :-}

#gamedev #gry #youtube


Zobacz: https://lurker.land/post/Qk9ix87I9
Data dodania: 11/14/2020, 10:28:29 AM
Autor: donislawdev

#donislawdev <-- Obserwuj
Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC), gierka niedawno pojawiła się na steamie jako WishList, premiera w 2021 :-}
Strona Steam Gry: https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/

Na trailerze widać bogactwo, rolexy, sztabki złota i inne rzeczy. Muszę przyznać, iż ten wielomilionowy trailer był tego warty :-}

Co do samej gry, to będzie to tycoon, zarządzamy swoją firmą, tworzymy różne mieszanki yerby, promujemy je, zatrudniamy pracowników, szkolimy ich, walczymy z konkurencją. Dodatkowo jest masa ukrytych rzeczy/żartów. Z ciekawostek, jest też drobne nawiązanie do Lurkera :-}

https://www.youtube.com/watch?v=L9PXRW4haNg

#yerbamate #yerba #yerbatime


Zobacz: https://lurker.land/post/wYuNb5obc
Data dodania: 5/30/2020, 10:02:49 AM
Autor: donislawdev

#donislawdev <-- Obserwuj

Wystartowałem niedawno z blogiem na temat GameDevu, obrałem sobie za cel publikowanie zysków/statystyk z moich gier przeglądarkowych + mobilnych. No a w przyszłości opublikowanie statystyk z mojej gry na PC (no w sumie muszę ją najpierw stworzyć( ͡° ʖ̯ ͡°)). Może kogoś zainteresuje taka tematyka:

Blog

Wcześniej publikowałem swoje wpisy na różnych stronach, jednakże postanowiłem wszystko zebrać w jedno miejsce, poprawić + zaktualizować + dodać/dodawać nowe rzeczy. Na blogu dziele się informacjami na temat liczby pobrań (Google Play, Amazon Store, App Store, itch.io), informacjami na temat zysków (Unity Ads, Chartboost, Kongregate, Crazy Games) i w sumie pada też tam masa różnych innych danych. Jeśli ktoś obserwuje mój tag, to wie, iż tworzę grę o Yerba Mate, co do Tycoona o Yerba Mate, to pracę nad nim wciąż trwają, wkrótce podam więcej informacji (postaram się wydać grę przez Lurkerem V3).

*Jestem amatorem, nie jest to blog profesjonalisty.

** Jeśli ktoś chciałby śledzić postępy moich gier, nowe wpisy na blogu to zapraszam do obserwowania #donislawdev

*** Mam nadzieje, że tagi tutaj działają(。◕‿‿◕。)

#gamedev #gry #tworczoscwlasna


Zobacz: https://lurker.land/post/ATxlrSUwc
Data dodania: 7/26/2019, 9:55:41 PM
Autor: donislawdev

Jak dobrze wejść tu po paru miesiącach i zobaczyć, że portal nadal żyję + jest rozwijany. Jak ma się sprawa z autorskimi tagami?

@Thanos

#lurker #donislawdev #test #tagi